Sounds Like a Plan

2010 · Jeu d'ambiance

Sounds Like a Plan

Les joueurs donnent des conseils pour des activités comme gravir le mont Everest ou gagner un million de dollars. À chaque manche, les joueurs choisissent une carte Conseil qui correspond le mieux à l’activité du juge, puis marquent des points si le juge la sélectionne. Un dé modifie les règles de la manche, en demandant par exemple des conseils venant de sources comme une grand-mère ou un médium, ou en obligeant les joueurs à donner délibérément de mauvais conseils.

Joueurs
4–8 idéal à 6
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
1 / 5

À propos du jeu

Illustration
Publisher

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4,6/10

sur 1 avis Ludoya

  • Tom4,6

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