
2010 · Jeu d'ambiance
Sounds Like a Plan
Les joueurs donnent des conseils pour des activités comme gravir le mont Everest ou gagner un million de dollars. À chaque manche, les joueurs choisissent une carte Conseil qui correspond le mieux à l’activité du juge, puis marquent des points si le juge la sélectionne. Un dé modifie les règles de la manche, en demandant par exemple des conseils venant de sources comme une grand-mère ou un médium, ou en obligeant les joueurs à donner délibérément de mauvais conseils.
- Joueurs
- 4–8 idéal à 6
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya4,6/10
sur 1 avis Ludoya
Tom4,6 Dice Tower Reviews: Sounds Like a Plan
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