
2026 · Jeu d'ambiance
Spellfinder
De jeunes sorciers combinent des fragments de mots magiques pour créer des sorts loufoques et résoudre des problèmes farfelus. À chaque manche, deux cartes Problème lancent un défi, tandis que les autres joueurs élaborent des solutions à partir de cartes Parchemin et les présentent avec emphase. Le présentateur du problème ou le groupe attribue des sceaux d’approbation aux sorts les plus adaptés, et la partie continue jusqu’à atteindre un score cible ou un nombre de manches défini.
- Joueurs
- 3–7 idéal à 7
- Temps de jeu
- 20–30 min
- Âge
- 10+
À propos du jeu
- Auteurs
- Publisher
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