
2002 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)
Synthesis
A story-driven roleplaying game about defining the self amid conflicting ideologies. The group creates a Story Premise, framed as a question, and explores its answer through play. Characters act through a Self Trait that keeps decisions centered on their identities, with themes such as self-respect, self-destruction, self-sacrifice, and self-worth providing starting points for the story.
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Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Dés (principalement d6)
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