
2016 · Jeu de cartes
Take That
Qui devra avaler le crapaud amer ? Les joueurs posent à tour de rôle une carte dans la rangée ou en retirent une. Si aucune de ces actions n’est possible, une carte Crapaud amer est piochée et fait perdre des points. La partie se termine lorsque la pioche est vide, et le joueur qui a le moins de points négatifs l’emporte.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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