Take That

2016 · Jeu de cartes

Take That

Qui devra avaler le crapaud amer ? Les joueurs posent à tour de rôle une carte dans la rangée ou en retirent une. Si aucune de ces actions n’est possible, une carte Crapaud amer est piochée et fait perdre des points. La partie se termine lorsque la pioche est vide, et le joueur qui a le moins de points négatifs l’emporte.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
20 min
Âge
8+
Complexité
1,2 / 5
à partir de 12,90 €Gestion de la mainGêner l'adversaire

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