
2014 · Déduction
Tattletale
Un microjeu trépidant sur les changements d’allégeance dans la cour de récréation d’une école primaire. Les joueurs incarnent secrètement différentes factions, fomentant des complots ou s’y opposant pour gagner de la gloire avant que l’enseignant ne mette fin à tout ça. Les complots réussis augmentent les Devoirs ou la Chahut de l’école, tandis que les joueurs marquent des points en menant à bien ou en stoppant des complots. Les rôles secrets offrent des points supplémentaires en fin de partie : ils peuvent récompenser les Devoirs ou la Chahut, ou créer un partenariat de score avec un autre joueur. Deux fois au cours de la partie, les joueurs désignent des coupables afin d’attribuer la responsabilité et de réduire la gloire de leurs adversaires. Les tours utilisent une structure itérative de dilemme du prisonnier, un troisième joueur pouvant annuler les deux actions en les prédisant correctement.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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