6 Jours de Gloire

1997 · Napoléonien

6 Jours de Gloire

Ce wargame napoléonien opérationnel couvre la campagne de février 1814 de Napoléon contre les armées prussienne et russe, sur la route de Paris. Les joueurs commandent des formations de la taille d’une division sur une carte aux terrains enneigés et boueux, dans des scénarios couvrant Champaubert, Montmirail et Vauchamps, ou peuvent enchaîner les trois batailles pour former une campagne. Le jeu utilise des tests de commandement, le mouvement, les combats, les bombardements d’artillerie, le ravitaillement, la démoralisation et l’initiative des chefs. Les tours de nuit permettent les marches forcées, tandis que la météo de l’après-midi peut transformer le terrain en boue pour les unités à roues. Le jeu en équipe allié répartit le commandement entre les forces prussiennes et russes, et exige des messages écrits pour communiquer.

Joueurs
1–3 idéal à 2
Temps de jeu
180 min
Âge
12+
Complexité
2,8 / 5
WargameGrille hexagonaleLancer de dés

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.