The Adventurers Guild of Seagate Rulebook for Players and Game Masters

2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

The Adventurers Guild of Seagate Rulebook for Players and Game Masters

Une référence complète des règles et des campagnes, dérivée de DragonQuest 2e édition, présentant les règles variantes et les procédures maison utilisées par l’Adventurers Guild of Seagate. Elle comprend de nombreux conseils et options pour les joueurs et les maîtres de jeu, en supposant une bonne connaissance du jeu de base plutôt qu’en fournissant une introduction. Le contenu est organisé logiquement pour faciliter la consultation et est disponible en éditions standard et en gros caractères, avec un contenu identique dans des tailles de caractères différentes. Une feuille d’errata séparée d’une page est également disponible.

Joueurs
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Règles alternatives (règles de base variantes)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des hexagones (utilise un terrain hexagonal pour déplacement/combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.