
2019 · Scénario / Aventure / Module
The Mephitic Laboratory Of The Pescamancer
Un village côtier a été maudit : ses poissons habituels ont déserté les lieux, et la baie s’est remplie de créatures puantes et hideuses, assemblées à partir de morceaux d’animaux disparates. Cette aventure de donjon en une séance envoie un groupe de bas niveau dans le laboratoire du sorcier responsable, afin d’enquêter sur la malédiction et de trouver un moyen de la briser. L’aventure se présente sous la forme d’un pamphlet d’une seule feuille, pour une utilisation rapide dans une campagne ou une exploration d’hexagones. Les statistiques des monstres sont écrites pour Knave et peuvent être adaptées à d’autres systèmes de jeu de rôle old-school. Les éléments horrifiques peuvent être dérangeants pour les plus jeunes joueurs.
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