The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild

2011 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild

Un jeu de rôle sur table situé en Terre du Milieu après Le Hobbit, qui se concentre sur le nord de la Forêt Noire et les terres environnantes, alors que l’Âge avance vers la Guerre de l’Anneau. Les joueurs créent et développent des personnages issus de cultures familières inspirées de Tolkien, se lancent dans des quêtes, interagissent avec des PNJ détaillés et affrontent les dangers des terres sauvages ainsi que des menaces tapies dans l’ombre. Les règles mettent l’accent sur l’aventure narrative, l’évolution des personnages et les compétences et traits propres à chaque culture, le tout soutenu par le lore de l’univers et des illustrations évocatrices. La boîte de base contient un livre du Gardien des traditions (MJ) et un livre de l’Aventurier (joueur) pour mener des campagnes et gérer l’exploration, les interactions sociales et les combats dans la chronologie et la région établies.

Joueurs
0
Complexité
2,8 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)

Sur les tables de Ludoya

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1
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.