
Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
The Revenant Society
Les joueurs incarnent des Revenants, des êtres morts-vivants dans le Paris des années 1910 ou le New York des années 1920. Ils travaillent ensemble pour franchir le voile entre les morts et les vivants, découvrir pourquoi ils ne sont pas passés dans l’au-delà et empêcher un événement surnaturel de Fracture. Les joueurs utilisent leurs capacités et leurs relations pour découvrir la vérité avant que la boucle temporelle ne se réinitialise. Les enquêtes qui échouent renvoient le groupe au début, et les échecs répétés risquent de les piéger éternellement dans le cycle.
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