The Village Crone

2015 · Fantasy

The Village Crone

Les joueurs incarnent des sorcières dans un village médiéval dépourvu de vieille sorcière. Ils placent des familiers pour récolter des ingrédients, puis utilisent ces ressources pour lancer des sorts et accomplir des cartes Stratagème de sorcière afin de marquer des points. Les sorts peuvent faire tomber des villageois amoureux, les transformer en grenouilles, lier des lieux, déplacer des personnages, invoquer des villageois ou interférer avec les plans des autres joueurs. Les joueurs déplacent leurs familiers et les villageois dans un village modulaire, gèrent des opportunités communes comme la grange de la dîme et piochent de nouveaux stratagèmes à mesure que les anciens sont accomplis. La première sorcière à atteindre 13 points gagne. Des règles pour jouer en solo sont également incluses.

Joueurs
1–6 idéal à 2
Temps de jeu
90 min
Âge
13+
Complexité
2,6 / 5
10 sur Ludoyaà partir de 30,56 €Placement d'ouvriersPlateau modulaire

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2
Parties enregistrées
1
Joueurs
2
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10,0/10

sur 1 avis Ludoya

  • Evan10,0

    This game is another that feels close to being good, but falls short somewhere. The general idea is that the players are witches, casting spells on these poor villagers. To cast the spells, you need to spend ingredients. Ingredients are collected by your little familiar tokens on the board. During your turn, if you meet the conditions of your scoring cards, you can bank them as points, and then you get to look at the top card from each of the scoring card piles and pick one to replace the card you banked. This gives you a peek at what could be the goals of the other players in the future. Where the game falls is that the difficulty of keeping track of other players is a little too much, and there's a counter-spell in the game, that can cancel someone's spell, but still make them discard the ingredients, and it can even counter itself, so players get into these silly counter battles at the end which isn't really interesting or fun, because players are spending resources they need to win, to stop someone else from winning, which means whoever doesn't get stuck with the job of countering tends to be in a strong position. I wanted to like this so much. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.