Thinko

2016 · Jeu d'ambiance

Thinko

Les joueurs deviennent des explorateurs qui imaginent cinq utilisations différentes d’un objet du quotidien dans un lieu choisi à chaque manche, avec un chronomètre d’une minute. Les objets peuvent changer de taille ou de matière, mais ne peuvent pas être découpés ni modifiés structurellement. Les joueurs marquent des points pour les utilisations partagées avec les autres et en gagnent davantage pour les idées uniques, tandis que les utilisations répétées ou modifiées de manière incorrecte peuvent faire perdre des points. Le premier joueur à atteindre 40 points remporte la partie. Le jeu comprend des cartes Scène, des jetons Objet, un sablier, un plateau, des pions Joueur et des règles en plusieurs langues.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
20 min
Âge
8+

À propos du jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.