
À imprimer gratuitement
Feuille de score de Twilight Struggle
Toutes les catégories de score de Twilight Struggle, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.
Twilight Struggle
Date| Équipe | |
|---|---|
| Piste des points de victoire | |
| Victoire auto : 20 PV | |
| Victoire auto : Europe | |
| Victoire auto : guerre nucléaire | |
| Après le tour 10 | |
| Total |
Cochez une ligne trophée quand cela arrive : elle met fin à la partie aussitôt.Vous jouez tous ensemble : une seule colonne pour toute la table.
ludoya.comComment chaque catégorie compte
- Piste des points de victoire
- Un marqueur unique sur une piste allant de +20, victoire automatique des États-Unis, à -20, victoire automatique de l’URSS, et commençant sur la case « Départ » au milieu. Gagner des PV déplace le marqueur d’autant de cases en votre faveur au lieu de les ajouter à votre propre réserve ; ainsi, si l’URSS gagne 2 PV alors que le marqueur est à États-Unis 10, il passe à États-Unis 8. Si une carte ou un événement unique attribue des PV aux deux joueurs, appliquez uniquement l’écart.
- Victoire auto : 20 PV
- Dès qu’un joueur atteint 20 PV, la partie prend fin et il gagne. Appliquez tous les PV attribués par cet événement ou cette carte de scoring, pour les deux joueurs, avant de vérifier.
- Victoire auto : Europe
- Un camp qui contrôle l’Europe gagne dès que la carte de scoring Europe est jouée — même lors du scoring final après le tour 10, quels que soient les événements ailleurs.
- Victoire auto : guerre nucléaire
- Un joueur gagne dès que son adversaire fait descendre le niveau DEFCON à 1.
- Après le tour 10
- Si aucune victoire d’aucune sorte n’a été obtenue à la fin du tour 10, chaque région est marquée comme si sa carte de scoring venait d’être jouée ; l’Asie du Sud-Est est intégrée à l’Asie et toutes les régions doivent être calculées avant de décider du vainqueur. Atteindre 20 PV pendant ce scoring ne met pas fin à la partie prématurément. Si le marqueur est positif, les États-Unis gagnent ; s’il est négatif, l’URSS gagne ; à zéro, la partie est nulle.
Pas de stylo à table ?
La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.
- Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
- Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
- Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.