Twilight Struggle

À imprimer gratuitement

Feuille de score de Twilight Struggle

Toutes les catégories de score de Twilight Struggle, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.

Compter sur votre téléphone

Twilight Struggle

Date
Équipe
Piste des points de victoire
Victoire auto : 20 PV
Victoire auto : Europe
Victoire auto : guerre nucléaire
Après le tour 10
Total

Cochez une ligne trophée quand cela arrive : elle met fin à la partie aussitôt.Vous jouez tous ensemble : une seule colonne pour toute la table.

ludoya.com

Comment chaque catégorie compte

Piste des points de victoire
Un marqueur unique sur une piste allant de +20, victoire automatique des États-Unis, à -20, victoire automatique de l’URSS, et commençant sur la case « Départ » au milieu. Gagner des PV déplace le marqueur d’autant de cases en votre faveur au lieu de les ajouter à votre propre réserve ; ainsi, si l’URSS gagne 2 PV alors que le marqueur est à États-Unis 10, il passe à États-Unis 8. Si une carte ou un événement unique attribue des PV aux deux joueurs, appliquez uniquement l’écart.
Victoire auto : 20 PV
Dès qu’un joueur atteint 20 PV, la partie prend fin et il gagne. Appliquez tous les PV attribués par cet événement ou cette carte de scoring, pour les deux joueurs, avant de vérifier.
Victoire auto : Europe
Un camp qui contrôle l’Europe gagne dès que la carte de scoring Europe est jouée — même lors du scoring final après le tour 10, quels que soient les événements ailleurs.
Victoire auto : guerre nucléaire
Un joueur gagne dès que son adversaire fait descendre le niveau DEFCON à 1.
Après le tour 10
Si aucune victoire d’aucune sorte n’a été obtenue à la fin du tour 10, chaque région est marquée comme si sa carte de scoring venait d’être jouée ; l’Asie du Sud-Est est intégrée à l’Asie et toutes les régions doivent être calculées avant de décider du vainqueur. Atteindre 20 PV pendant ce scoring ne met pas fin à la partie prématurément. Si le marqueur est positif, les États-Unis gagnent ; s’il est négatif, l’URSS gagne ; à zéro, la partie est nulle.

Pas de stylo à table ?

La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.

  • Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
  • Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
  • Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.
Compter dans Ludoya
En savoir plus sur Twilight Struggle : prix, questions de règles et qui y joue