
2011 · Scénario / Aventure / Module
Unaussprechlichen Klutzen
Les joueurs se plongent dans des textes anciens pour tenter d’impressionner une connaissance rousse du café du coin, mais libèrent un calmar haut comme un kilomètre qui ravage le paysage. Le jeu suit les conséquences croissantes de l’ingérence dans des connaissances interdites, tandis que la créature dévaste tout sur son passage.
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Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Dés (principalement d6)
À propos du jeu
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