U.S. Patent No. 1

2001 · Combat

U.S. Patent No. 1

Use limited money and power to upgrade a time machine with a power plant, chassis, weapon, and shield, then race to the Patent Office on the day it opened. Invent, buy, or steal components from other players, but only a fully equipped machine can claim the patent.

Joueurs
3–6 idéal à 1
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
1,6 / 5
CourseScience-fictionPoints d'actionPouvoirs variables des joueursCollection d'ensembles

À propos du jeu

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