
2019 · Scénario / Aventure / Module
Vacant
Des pluies torrentielles et des vents déchaînés poussent le groupe vers un hameau maudit, niché au cœur de la tempête. Un vide envoûtant, des créatures mutantes et un sol instable menacent de piéger les personnages à jamais tandis qu’ils cherchent un moyen de s’échapper. Conçue pour une session de 2 à 4 heures avec un groupe de niveau moyen 1, cette aventure se joue parfaitement en théâtre de l’esprit et comprend une carte, sept illustrations ainsi que des liens de référence pour le MJ.
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Dés (divers)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)
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