
2015 · Jeu d'ambiance
Voilà!
Les joueurs relèvent des défis d’adresse dignes du cirque en incarnant des acrobates, des jongleurs et des cracheurs de feu. À chaque tour, un jeton détermine s’il faut tenter une ou deux cartes Défi, tandis qu’un autre joueur contrôle secrètement la limite de temps. Après avoir réussi un défi, les joueurs peuvent s’arrêter pour marquer les points de leurs cartes ou tirer un autre jeton et risquer de continuer pour gagner davantage de points. Si le temps est écoulé pendant une tentative, le tour prend fin sans aucun point marqué. Après trois tours par joueur, celui qui totalise le plus de points remporte la partie.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 6
- Âge
- 6+
- Complexité
- 1 / 5
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