War of the Ring: Second Edition

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Feuille de score de War of the Ring: Second Edition

Toutes les catégories de score de War of the Ring: Second Edition, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.

Compter sur votre téléphone
Joueurs

War of the Ring: Second Edition

Date
Joueur AJoueur BJoueur CJoueur D
Points de victoire
Corruption des Porteurs de l’Anneau
Destruction de l’Anneau
Conquête de l’Ombre
Sauron chassé
Victoire individuelle Seulement à 3, 4 joueurs
Total

Cochez une ligne trophée quand cela arrive : elle met fin à la partie aussitôt.Le total le plus élevé l'emporte.

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Comment chaque catégorie compte

Points de victoire
La valeur des Colonies ennemies que vous contrôlez, chacune portant votre marqueur de Contrôle de colonie : 1 point pour une Ville, 2 pour une Forteresse. Les symboles simple et double qui y sont imprimés servent de rappel.
Conditions de victoire
Les quatre conditions de victoire, dans l’ordre de priorité — une condition portant un numéro inférieur l’emporte sur une condition portant un numéro supérieur atteinte au même tour
Corruption des Porteurs de l’Anneau
Les Porteurs de l’Anneau atteignent 12 points de Corruption ou plus, la quête échoue et le joueur de l’Ombre gagne. Vérifiée à tout moment pendant un tour.
Destruction de l’Anneau
Les Porteurs de l’Anneau se trouvent sur l’étape Crevasse du Destin de la Piste du Mordor avec moins de 12 points de Corruption, et le joueur des Peuples Libres gagne. Vérifiée à tout moment pendant un tour.
Conquête de l’Ombre
Le joueur de l’Ombre contrôle des Colonies des Peuples Libres d’une valeur totale de 10 points de victoire ou plus. Vérifiée uniquement lors de la phase 6.
Sauron chassé
Le joueur des Peuples Libres contrôle des Colonies de l’Ombre d’une valeur totale de 4 points de victoire ou plus. Vérifiée uniquement lors de la phase 6.
Victoire individuelle
Chaque équipe gagne comme dans une partie à deux joueurs. Si l’équipe de l’Ombre a gagné, chaque joueur de l’Ombre compte les points de victoire des Forteresses et des Villes conquises par ses Nations, moins ceux des Forteresses et des Villes qu’elles ont perdues ; le total le plus élevé l’emporte. Si l’équipe des Peuples Libres a gagné, le joueur qui a perdu le moins de points de victoire à cause des conquêtes de l’Ombre l’emporte.

Pas de stylo à table ?

La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.

  • Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
  • Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
  • Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.
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