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Feuille de score de War of the Ring: Second Edition
Toutes les catégories de score de War of the Ring: Second Edition, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.
Joueurs
War of the Ring: Second Edition
Date| Joueur A | Joueur B | Joueur C | Joueur D | |
|---|---|---|---|---|
| Points de victoire | ||||
| Corruption des Porteurs de l’Anneau | ||||
| Destruction de l’Anneau | ||||
| Conquête de l’Ombre | ||||
| Sauron chassé | ||||
| Victoire individuelle Seulement à 3, 4 joueurs | ||||
| Total |
Cochez une ligne trophée quand cela arrive : elle met fin à la partie aussitôt.Le total le plus élevé l'emporte.
ludoya.comComment chaque catégorie compte
- Points de victoire
- La valeur des Colonies ennemies que vous contrôlez, chacune portant votre marqueur de Contrôle de colonie : 1 point pour une Ville, 2 pour une Forteresse. Les symboles simple et double qui y sont imprimés servent de rappel.
- Conditions de victoire
- Les quatre conditions de victoire, dans l’ordre de priorité — une condition portant un numéro inférieur l’emporte sur une condition portant un numéro supérieur atteinte au même tour
- Corruption des Porteurs de l’Anneau
- Les Porteurs de l’Anneau atteignent 12 points de Corruption ou plus, la quête échoue et le joueur de l’Ombre gagne. Vérifiée à tout moment pendant un tour.
- Destruction de l’Anneau
- Les Porteurs de l’Anneau se trouvent sur l’étape Crevasse du Destin de la Piste du Mordor avec moins de 12 points de Corruption, et le joueur des Peuples Libres gagne. Vérifiée à tout moment pendant un tour.
- Conquête de l’Ombre
- Le joueur de l’Ombre contrôle des Colonies des Peuples Libres d’une valeur totale de 10 points de victoire ou plus. Vérifiée uniquement lors de la phase 6.
- Sauron chassé
- Le joueur des Peuples Libres contrôle des Colonies de l’Ombre d’une valeur totale de 4 points de victoire ou plus. Vérifiée uniquement lors de la phase 6.
- Victoire individuelle
- Chaque équipe gagne comme dans une partie à deux joueurs. Si l’équipe de l’Ombre a gagné, chaque joueur de l’Ombre compte les points de victoire des Forteresses et des Villes conquises par ses Nations, moins ceux des Forteresses et des Villes qu’elles ont perdues ; le total le plus élevé l’emporte. Si l’équipe des Peuples Libres a gagné, le joueur qui a perdu le moins de points de victoire à cause des conquêtes de l’Ombre l’emporte.
Pas de stylo à table ?
La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.
- Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
- Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
- Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.