
2011 · Fantasy
La Guerre de l'anneau
Les joueurs incarnent des camps opposés dans la lutte pour le contrôle de la Terre du Milieu : l’un commande les Peuples Libres et l’autre dirige les Armées de l’Ombre. Les armées se déplacent, recrutent et combattent sur une carte stratégique, tandis qu’une Communauté distincte tente de mener une quête secrète pour détruire l’Anneau Unique. Une piste politique représente la volonté des nations des Peuples Libres de rejoindre la guerre, et les dés d’Action déterminent les actions disponibles à chaque tour, notamment les déplacements, le recrutement, les avancées politiques et l’utilisation des cartes Événement. La victoire militaire s’obtient en conquérant des forteresses clés, tandis que l’Ombre doit également localiser et arrêter le porteur de l’Anneau ; les Peuples Libres doivent trouver un équilibre entre protéger la Communauté et établir une défense suffisante.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 150–240 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 4,2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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8,2/10
sur 116 avis Ludoya
Garfield2,0 #25 Gave up while reading the rules. Takes at least 5 hours to learn the game. Just too much text with no pictured examples. Dozens of rules and exception that you all have to keep in mind. Just too complicated for a board game and I'm not willing anymore to spend hours and hours to learn a game to have fun. I would play it if someone asks me and explains it to me.
Aucune partie enregistrée
beqs the 1st6,5 Heavily overrated Game. If you don't know LOTR and don't care about atmosphere it's a ~6.5. It hasn't aged well, many impactful rng elements in a 4h+ strategy game. If you love LOTR this game will give you an epic experience and will tell it's own stories. 10/10 experience 6/10 gameplay
Premières impressions · 2 parties
Pimpi Pimpinela10,0 Perfecto wargame para 2 si eres fan de Tolkien....4-5 horas de partido pero muy fiel a la novela...
Y a joué 13 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment obtenir et dépenser les dés d’Action à chaque tour ?
À chaque tour, vous gagnez les dés d’Action indiqués, ainsi que ceux provenant des chefs ou des cartes, et vous les dépensez pour effectuer des actions correspondant aux icônes des dés (Personnage, Armée, Recrutement, spéciales) ; les joueurs jouent à tour de rôle en prenant des actions avec les dés de la réserve commune jusqu’à ce qu’elle soit épuisée ou qu’ils passent (p. 18–21).
La Communauté peut-elle traverser des armées ennemies ou entrer au Mordor tout en restant cachée ?
La Compagnie peut être déplacée tout en restant cachée, mais elle doit respecter les frontières infranchissables ainsi que les limites de déclaration/révélation ; l’entrée au Mordor et certains déplacements sont régis par les règles de la Piste de la Compagnie et du Mordor et peuvent imposer une révélation ou d’autres effets (p. 36–39, 43).
Qu'est-ce que la Chasse à l'Anneau et que se passe-t-il lorsque l'Ombre réussit ?
L’Ombre mène la Chasse en lançant les dés de la réserve de Chasse contre le niveau de Chasse ; les résultats de Chasse réussis infligent des blessures à la Communauté ou forcent une révélation et augmentent le compteur de Corruption, et si la Corruption atteint 12, cela provoque une victoire de l’Anneau (p. 40–43, 44).
Quand je mobilise, où vont les nouvelles unités et y a-t-il des limites de placement ?
Les résultats de mobilisation placent les unités dans les cases d’armée/forteresse appropriées ou sur le plateau, conformément aux règles de placement et aux limites d’empilement de chaque nation ; certaines cartes Événement peuvent modifier la mobilisation — suivez les règles de placement de la mobilisation et du recrutement (p. 26–27 ; voir p. 22 pour les exceptions liées aux cartes).
Quand mon armée subit des pertes au combat, est-ce que je retire d’abord les unités d’élite ?
Vous attribuez les pertes : pour chaque touche, vous pouvez retirer une unité Régulière ou remplacer une unité d’Élite par une unité Régulière ; pour deux touches, vous pouvez à la place simplement retirer une unité d’Élite. Les choix de pertes sont décidés par le joueur qui les contrôle, conformément aux règles (p. 30).
Comment gagne-t-on — quelles sont les conditions de victoire ?
Une victoire de l’Anneau survient si la Corruption atteint 12 ou si l’Anneau est détruit ; la victoire militaire se fait aux points de victoire liés au contrôle des cités (l’Ombre a besoin de 10 PV, les Peuples Libres de 4 PV), comme indiqué dans les règles de victoire (p. 44).
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