Zaibatsu: Roleplaying the Corporate Wars of the Future

1998 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Zaibatsu: Roleplaying the Corporate Wars of the Future

Un jeu de rôle se déroulant dans un Tokyo proche du futur, façonné par le pouvoir des entreprises japonaises, les technologies cyberpunk et les conflits urbains. Les joueurs incarnent des agents pris entre de puissants zaibatsu, utilisant leurs compétences, des armes à feu, des lasers, des améliorations cybernétiques, des réplicants et des modifications génétiques pour survivre à des missions dans une métropole mondiale high-tech. La création de personnages et les règles sont volontairement succinctes : chaque personnage est défini par six compétences et des valeurs simples. Les combats sont gérés rapidement et verbalement, en mettant l’accent sur des fusillades fluides et chaotiques, ainsi que sur l’improvisation lorsque les situations sortent du cadre des règles.

Joueurs
0
Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d6)Forme libre (règles minimales ou inexistantes - pensez au théâtre d'improvisation)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.