Black Sonata

2017 · Nyomtasd és játssz

Black Sonata

A játékosok az 1600 körüli Shakespeare-korabeli Londonban kutatnak, hogy azonosítsák a szonettekben említett rejtélyes Sötét Hölgyet. Egy kártyavezérelt, rejtett mozgásrendszer határozza meg titkos útját a különböző helyszínek között; a játékosok következtetnek a hollétére, bejárják a várost, és megpróbálják elfogni, hogy személyazonosságára utaló töredékes információkat szerezzenek. A nyomokból fokozatosan összeálló profilt a több gyanúsított egyikéhez kell párosítani, miközben minden sikeres megpillantás megnehezíti a Hölgy jövőbeli mozgásának megjóslását. A játék egyedül játszható, és a térképes mozgást, a kártyavezérelt rejtett mozgást, valamint a logikai következtetést ötvözi történelmi-irodalmi témával.

Játékosok
1
Játékidő
30 perc
Kor
12+
Bonyolultság
2,1 / 5
7,4 a Ludoyán7763 Ft-tólDedukcióReneszánszPontok közötti mozgásSzóló / egyjátékos játékKockáztatás
361
Rögzített játszmák
107
Játékosok
31m 1s
Átlagos játékidő
133
Gyűjteményekben
16
Kívánságlistákon

7,4/10

50 Ludoya-értékelés alapján

  • jowsep8,0

    80

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor mozog a Sötét Hölgy – hogyan és mikor frissítsem a helyzetét?

Minden forduló elején végrehajtod „A Lady helyzetének frissítése” akciót a lopakodáspakli továbbításával: a legfelső lopakodáskártyát a pakli aljára helyezed, az új legfelső kártya pedig megmutatja az aktuális helyszínét (csak összekötött helyszínek között mozog). (6. o.)

Kereshetek akkor is, ha a lopakodáspakli legfelső lapja ködkártya?

Nem — a keresés nem érhető el, amikor a lopakodáspakli ködkártyát mutat; ehelyett választhatod, hogy használod a ködkártya különleges akcióját, vagy passzolsz. (7. o.; lásd a köd akcióit a 8. oldalon)

Ha keresek, és nem találom meg, el kell dobni a lopakodáskártyát, és ő továbbra is mozog?

Igen — kereséskor a lopakodáskártyát ráhelyezed a helyszínkulcsra, megfordítod őket, majd eldobod azt a lopakodáskártyát, és egy ködkártyát csúsztatsz a pakli teteje alá; ezután a Hölgy „elmenekül” úgy, hogy a lopakodáspaklit annyi kártyával lépteted előre, ahány nyomod jelenleg van (ha nincs nyomod, ezt a léptetést kihagyod). (7. o.)

Kereshetek azért, hogy megszerezzem az utolsó nyomot, majd ugyanabban a körben azonnal szembesíthetem a Hölgyet?

Nem – nem kereshetsz azért, hogy nyomra bukkanj, majd ugyanabban a körben szembesítsd a Hölgyet; a szembesítéshez előbb már azonosítanod kell mindhárom jellemzőjét, aztán sikeresen rá kell keresned.

Hogyan működnek a ködkártyák, és mi történik, ha nem tudom végrehajtani egy ködkártya akcióját?

A ködkártyák nem változtatják meg a Hölgy útvonalát, de megakadályozzák a keresést; ha a ködkártya-akciót választod, csúsztass egy ködkártyát a ködkártyapakli legfelső lapja alá, fordítsd fel és hajtsd végre a különleges akcióját, majd kövesd a kártya utasításait (helyezd a pakli aljára, hacsak a kártya másképp nem rendelkezik); ha nem tudod végrehajtani a szükséges akciót, elveszíted a játékot. (8. o.)

Mi történik, ha a visszaszámláló kártya eléri a nullát?

Ha a visszaszámlálókártya felfedésekor nullát mutat, lejárt az idő, és azonnal elveszíted a játékot; ha korábban feded fel, fordítsd/forgasd a következő alacsonyabb számra, majd tedd a pakli aljára. (6. o.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.