Warp's Edge

2020 · Tudományos-fantasztika

Warp's Edge

Játssz egy újonc pilótát, aki az ellenséges területen túl rekedt, és újra meg újra kétségbeesett bevetéseket indít egy ellenséges anyahajó ellen, miközben minden kudarcából tanul. Ez a szóló pakliépítő játék lehetővé teszi, hogy a játékosok négy, eltérő fegyverzetű csillagvadász egyikét vezessék, kártyákat húzzanak és játsszanak ki fegyvereik energiával való ellátásához, valamint fejlesszék arzenáljukat és képességeiket a próbálkozások között. Minden játszma során a pilóta az öt idegen anyahajó egyikével és annak kísérőflottájával kerül szembe, változatos taktikai helyzeteket és egyre növekvő fenyegetést teremtve. A korlátozott számú warp-kísérlet nehéz döntések elé állít: a hajó fejlesztésére fordítod őket, vagy a győzelemért törsz előre? A doboz egy rövid történetkönyvet is tartalmaz, amely keretbe foglalja a küldetéseket, és lehetővé teszi, hogy a történetbeli döntéseid alapján módosítsd a felállást.

Játékosok
1
Játékidő
30–45 perc
Kor
10+
Bonyolultság
2,4 / 5
7,9 a Ludoyán11 409 Ft-tólPakli-, zsák- és készletépítésSzóló / egyjátékos játék
529
Rögzített játszmák
92
Játékosok
43m 6s
Átlagos játékidő
141
Gyűjteményekben
19
Kívánságlistákon

7,9/10

49 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Ha egy ellenséget egy lézertokennel elkábítok, akkor még támad ebben a körben?

Nem — ha egy ellenség alatt bármennyi zseton van, akkor elkábul; azon a körön „teljesen figyelmen kívül hagyod az ellenség támadóértékét és képességeit” (9. oldal).

Hány tokent húzok a készletembe a játék elején és minden körben?

A felkészülés során öt zsetont húzol a készletedbe, majd minden kör végén a 4. lépésben (Pilóta tervei) ismét húzol ötöt (6. és 10. oldal).

Ugyanazt az akciót többször is végrehajthatom a Pilot Actions lépés során?

Igen — minden egyedi akciót annyiszor hajthatsz végre, ahányszor csak szeretnéd a Pilóta akciók során; csak az elérhető tokenjeid száma korlátoz (7. oldal).

Amikor egy ellenség eltalál, először a pajzsokra vagy a törzsre kell alkalmaznom a sebzést?

Először a pajzsaidra alkalmazd a sebzést, minden egyes sebzésnél egyel csökkentve a pajzsmérőt; ha a pajzsok nullára csökkentek, a fennmaradó sebzés a hajótestet csökkenti (9. oldal).

Mi történik a támadások után az ellenségekhez rendelt tokenekkel — továbbra is kábítanak, vagy máshová kerülnek?

Miután megoldottad a támadásokat, helyezd át a jelzőket az ellenség alatti mezőről a fölötte lévő mezőre; ezek a jelzők továbbra is hozzárendelve maradnak, de már nem kábítják az ellenséget, és a warp végén minden játékban lévő jelzőt (beleértve a hozzárendelt jelzőket is) visszaveszel a zsákba (9. és 10. oldal).

A power tokenok lézernek vagy manővernek számítanak, és hogyan használom őket?

Használj el 1 erőjelzőt az egyedi hatásáért; sok erőjelző kifejezetten lézerként vagy manőverként számít, és használatkor általában ellenségekhez kerülnek (vagy eldobásra kerülnek) — lásd az erőjelzők összes hatásának teljes listáját (8. és 13. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.