Shackleton Holdbázis: A kráter árnyékában

2024 · Tudományos-fantasztika

Shackleton Holdbázis: A kráter árnyékában

A játékosok egymással versengő űrügynökségeket vezetnek, amelyek állandó bázist építenek egy holdi sarki kráterben, miközben három vállalati szponzor a saját céljait követi. Minden játékban egy készletből három vállalat kerül kiválasztásra, amelyek egyedi projekteket, akciókat, erőforrásokat és pontozási lehetőségeket hoznak be, megváltoztatva a játék menetét. Három fordulón keresztül a játékosok űrsiklólapkákat draftolnak, hogy meghatározzák az elérhető asztronautákat, erőforrásokat és a játékossorrendet; ezután felváltva helyezik le asztronautáikat erőforrások gyűjtésére, bázisépületek létrehozására vagy vállalati projektek finanszírozására, amelyek képességeket, valamint a játék végi vagy folyamatos pontokat biztosítanak; végül a beosztott asztronauták működtetik az épületeket, a játékosok bevételt kapnak és karbantartási költségeket fizetnek, majd érvényesülnek a vállalatok forduló végi hatásai. A játék a végső pontozással ér véget, amely a megépített épületeken, a teljesített projekteken és a vállalatspecifikus célokon alapul.

Játékosok
1–4 legjobb: 3
Játékidő
60–120 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,9 / 5
8,1 a Ludoyán21 880 Ft-tólŰrfelfedezésSzóló / egyjátékos játékMunkáselhelyezés, különböző munkástípusokBevétel
158
Rögzített játszmák
238
Játékosok
2h 31m
Átlagos játékidő
66
Gyűjteményekben
28
Kívánságlistákon
4
Előrendelve

8,1/10

29 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan választjuk ki az űrsikló lapkákat, és ki kezd minden fordulóban?

Válasszatok Űrsikló-lapkákat az aktuális fordulósorrend fordított sorrendjében. Miután mindenki választott, a fordulósorrend a választott Űrsikló-számok növekvő sorrendje szerint áll vissza; a legalacsonyabb számú játékos kezd (4. o.).

Krediteket kell fizetnem minden szektorért, amikor kiaknázom a krátert?

Igen, ha nincs struktúrád egy aktivált szektorban, ki kell fizetned a jelzett Krediteket annak a játékosnak, akinek ott a legnagyobb struktúrája van. A sor minden szektorának aktiválása kötelező, ezért nem használhatsz egy helyet, ha nem tudod kifizetni az összes szükséges költséget (4. o.).

Építhetek napelemet, amikor csak akarok, és építhetek egynél többet körönként?

Fordulónként egy Napelem építhető, bármikor a Parancs akció végrehajtása közben, 1 Ritkaföldfém elköltésével. Nem építhetsz, ha az Energiajelző a két jobb szélső mező valamelyikén áll; előbb Energiát kell elkölteni, hogy visszamozgasd (5. o.).

Milyen bónuszt kapok a Command akcióhoz használt Asztronautától?

Egy Mérnök építés után aktivál egy Vállalat-jelző bónuszt, egy Technikus egy Vállalat-akciót biztosít egy Projekt finanszírozása után, egy Tudós pedig lehetővé teszi, hogy egy Asztronautát vegyél el a Holdi Átjáróról a Parancs akció végrehajtása után. A bónusz a bevetett Asztronaután alapul, nem magán a Parancs akció típusán (6–8. o.).

Mi történik a Karbantartás során, és mi van akkor, ha nem tudom kifizetni az összes költségemet?

A Karbantartás során vedd vissza a kráterben lévő Asztronautákat, szedd be a Vállalatok, Kupolák és Főhadiszállások bevételét, fizesd ki a Hírnév- és épületfenntartási költségeket, majd távolítsd el az Asztronautákat a Parancsnoki területről. Minden hiányzó Kredit után léptesd vissza a Hírnévjelződet egy mezővel; ha így 0 alá kerülne, minden fennmaradó kifizetetlen Kredit után veszíts 2 GYP-t (9–10. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.