Zugkocsma

2025 · Ipar / gyártás

Zugkocsma

Játssz egy szesztilalom korabeli maffiózót, aki illegális italmérések hálózatát működteti Manhattan-szerte. Munkáslehelyezéssel és kártyakezeléssel verőlegényeket fogadhatsz fel, külsős maffiózókat toborozhatsz, fejlesztheted a zugkocsmákat és kaszinókat, valamint csempészett szeszt szállíthatsz, miközben igyekszel elkerülni a rendőrséget, vagy befolyásolni őket. A játékosok megtámadhatják vagy kirabolhatják a rumcsempészeket, meghamisíthatják a könyvelést, hogy adózatlan készpénzt rejtsenek el, és kerületi célokat teljesíthetnek, hogy jövedelemhez és hírnévhez jussanak. A játék középpontjában az erőforrások elosztása, a területek feletti ellenőrzés és az időzítés áll: a játékosok Lucky Luciano rendszerében versengenek a befolyásért, és igyekeznek a játék végére a legtöbb pénzt összegyűjteni.

Játékosok
1–4 legjobb: 3
Játékidő
50–180 perc
Kor
14+
Bonyolultság
4,4 / 5
8,8 a Ludoyán61 944 Ft-tólGazdaságiTerületépítésKártyakezelésTerületi többség / befolyásMunkáselhelyezés
208
Rögzített játszmák
281
Játékosok
2h 50m
Átlagos játékidő
93
Gyűjteményekben
38
Kívánságlistákon
10
Előrendelve

8,8/10

18 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

A zsaruk csak a játékosok épületeit zárják be, vagy a mobster speakeasy-ket is?

A mobster Speakeasy-ket nem érintik a zsaruk; a zsaruk megakadályozhatják, hogy a játékos épületei működjenek, hacsak az adott épületet nem védi egy Családtag (lásd a 11. és 4. oldalt).

Hogyan számoljam ki az épületem védekező erejét egy Mob War során?

Egy épület védelmi ereje = az Erő szinted + 1 minden visszaküldött csirkefogó után + bármennyi Asszociált maffiózó ereje, amit kifizetsz; a védők épületenként, körsorrendben döntenek, és a módosítók csak az adott épületre vonatkoznak, amit épp védenek (lásd a 9–10. oldalt).

Ki irányít egy kerületet a Lucky Luciano kifizetéseknél — hogyan működnek a döntetlenek és az épülethierarchia?

Az irányítás ahhoz a játékoshoz kerül, akinek a legjobb működő épülete van, a Family Member elsőbbségével; ha a legjobb működő épületben döntetlen van, akkor minden érintett játékos irányítja a kerületet, különben a legjobb működő épület irányít, a következő hierarchia szerint: Family Member > Casino > Nightclub > Speakeasy > Stills > Mobster Speakeasy (lásd a 10–11. oldalt).

Feltolhatom az Operations-t vagy a Strength-et 5-ös szintre kártyák eldobásával, és mi történik az Infamy-val?

Az Operations értékét legfeljebb 5-ös szintig, a Strength értékét pedig legfeljebb 5-ös szintig növelheted a szükséges Operations kártyák eldobásával, ahogy az elő van írva, és minden egyes alkalommal, amikor növelsz egy Operationt vagy Strength-et, azonnal ugyanennyivel növeled az Infamy-dat is (lásd a 12. oldalt).

El tudom költeni a pénzt a trezoromból közvetlenül, vagy muszáj kimosnom?

A széfben lévő pénzt 2:1 arányban kell tisztára mosnod, hogy felvehesd elkölthető készpénz formájában; a Luciano-kifizetések és a Megfőzött Könyvek pénzt tesznek a széfedbe (lásd a 21. oldalt).

Ha több épületem is van ugyanabban a kerületben, akkor mindet egyszerre védem egy Mob War alatt?

Minden egyes épületedet külön-külön kell megvédened a negyedben (mindegyikről külön, a körsorrendben döntve), és amelyiket nem sikerül megvédened, azt eltávolítják, és egy Mobster Speakeasy-re cserélik (lásd a 9. és 21. oldalt).

Hivatalos pontozólap

Zugkocsma pontozólap

Minden pontozási kategória a Ludoya-játékkészletből. Telefonon az összegek maguktól összeadódnak.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Teljes játékkészlet
  • Kit de joc
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.