Fedőnevek: Négyszemközt

2017 · Dedukció

Fedőnevek: Négyszemközt

Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.

Játékosok
2
Játékidő
15–30 perc
Kor
11+
Bonyolultság
1,4 / 5
7,1 a Ludoyán7730 Ft-tólKártyajátékSzójátékKooperatív játékMemóriaKommunikációs korlátok
1191
Rögzített játszmák
351
Játékosok
17m 48s
Átlagos játékidő
285
Gyűjteményekben
12
Kívánságlistákon

7,1/10

93 Ludoya-értékelés alapján

  • José [ホセー]6,0

    I guess it does its best to fill the two person gap, but let's be honest: Codenames is a party game, so this game is the equivalent to a party for two people.

  • Jan Solo7,0

    Divertido y sencillo juego cooperativo de palabras. Muy recomendable para partidas cortas y poco exigentes.

  • Joachim Jarosz6,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 30m [Wiek] 11/12+ S: Full I: -

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Adhatok több szóból álló tippet, mint például „New York”, vagy egy kifejezést az egy szó helyett?

Nem — a nyom egyetlen szóból és egy számjegyből állhat, és a megadásakor semmi mást nem mondhatsz; a több szavas nevek vagy kifejezések megszegik ezt a szabályt, hacsak a játékosok nem egyeznek meg abban, hogy házi szabályként enyhítik (4., 10. oldal).

Használhatok olyan szót, ami szerepel az asztalon, vagy egy összetett szó része (pl. mondhatom, hogy „eső” a RAINBOW-hoz)?

Nem — nem mondhatsz ki semmilyen látható szót, annak semmilyen alakját, és egy összetett szó olyan részét sem, amely megjelenik az asztalon (pl. a „rain” a RAINBOW esetében érvénytelen) (4., 10. oldal).

Hány tippje van a tippelőnek egy nyom után?

A tippelő további tippeket is tehet, amíg mindegyik helyes (nincs rögzített felső határ), de egy rossz tipp azonnal véget vet a körnek; a tippelő akár egy vagy több helyes tipp után is megállhat, és vehet egy időzítő zsetont, hogy lezárja a kört (4–5. oldal).

Mi történik, ha egy járókelőt vagy a bérgyilkost találjuk el?

Ha megérintesz egy bérgyilkost (a feladványadó kulcsán egy fekete szó), a játék azonnal véget ér, és veszítesz; ha megérintesz egy nézelődőt (bézs), akkor a kör véget ér, és megjelölöd egy időzítő zsetonnal (nyíllal jelezve, ki tippelt), aminek később további hatásai is lehetnek (4–5., 7. oldal).

Hogyan működnek az időzítő tokenek és a hirtelen halál — hány körünk van, és mikor veszítünk el attól, hogy kifutunk az időből?

Az időbankban lévő időzítő tokenek száma megegyezik a köreid számával; minden kör elhasznál egy tokent (vagy többet, ha büntetést kapsz), és amikor elhasználod az utolsó tokenedet, egy hirtelen halál köre következik, amikor már nem adható több nyom; ha egy kör több tokent igényelne, mint amennyi még maradt, azonnal veszítetek (5., 9. oldal).

A nyomadó adhat tippeket gesztusokkal, a hanghordozásával, vagy elmondhatja a partnernek, hány szó maradt?

Nem — a nyomoknak az egyetlen kimondott szóra és a számra kell korlátozódniuk, és a játékosok nem árulhatnak el információt a kulcskártyán lévő saját oldalukról, nem tanácsolhatják, mikor kell abbahagyni, és nem mondhatják meg, hány szó van még hátra, hacsak a beszélő által zöldnek látott szavak mindegyikét már nem fedték fel (4., 7. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.