Combat Commander: Europe

2006 · Háborús játék

Combat Commander: Europe

Szimulálj kisebb gyalogsági alakulatok közötti harcot a második világháború európai hadszínterén egy kártyavezérelt rendszer segítségével. Két játékos irányítja a szemben álló erőket, és Sors-kártyákat játszanak ki parancsok kiadására, egységek aktiválására, események kiváltására, valamint olyan akciók végrehajtására, mint a mozgás, a támadás és a harci szellem helyreállítása. A forgatókönyvek célkitűzéseit az irányításjelzők, az ellenséges veszteségek és az ellenfél tábla szélén átkelő egységek alapján határozzák meg. A játék az időt szakaszokra és játékosfordulókra bontja; minden hatszög nagyjából 30 métert jelöl, az egységek pedig parancsnokokat, 5 fős rajokat vagy 10 fős szakaszokat képviselnek, míg a rádiókat és a nehezebb fegyvereket külön jelzőkkel követik.

Játékosok
2
Játékidő
60–180 perc
Kor
12+
Bonyolultság
3,3 / 5
8,1 a Ludoyán19 748 Ft-tólMásodik világháborúKampány / csata kártya-vezéreltMozgáspontokHatszögű rács
266
Rögzített játszmák
141
Játékosok
2h 16m
Átlagos játékidő
88
Gyűjteményekben
8
Kívánságlistákon

8,1/10

33 Ludoya-értékelés alapján

  • SrCornelius8,0

    Local-(365)

    Első benyomás · 1 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hány Sors kártyát tartok a kezemben, és mikor keverem újra a paklimat?

A kézméreted a testtartásodtól függ: támadás = 6, felderítés = 5, védekezés = 4; a fordulód végén annyi lapot húzol, hogy elérd a kézméretedet (kézfeltöltés). Játékidő-előrelépéskor az eseményt kiváltó játékos összekeveri a dobópakliját és a húzópakliját, így létrehozva egy új húzópaklit (újrakeverés). (3., 6. o.)

Ha kijátszok egy kártyát a Parancsáért, használhatom ugyanazon a kártyán lévő Akciót is (vagy fordítva)?

Nem — ha egy Sorskártyát a Parancs miatt játszol ki, az azonnal a dobópaklidba kerül, és a Hatását nem használhatod, amíg újra fel nem húzod; ugyanez érvényes arra is, ha a Hatása miatt játszod ki. A Parancsok és a Hatások kijátszáskor kölcsönösen kizárják egymást. (3., 6. o.)

Mikor adhatok le alkalmi tüzet (Op Fire), miközben az ellenfelem mozog, és hányszor lőhetek rá az adott Mozgás parancs alatt?

Tüzelési akciót hajthatsz végre, amikor az ellenfél egyik egysége új hexbe lép, ha egy Mozgási parancs során azt kiáltod: „Várj!”; ekkor aktiválhatod az egységeidet, és Tüzelési támadást intézhetsz a belépett hex ellen. A tüzérségi fegyverek nem hajthatnak végre lehetőségi tüzet; a lehetőségi tűzhöz aktivált egységek aktiválva maradhatnak, és a Mozgási parancs során többször is tüzelhetnek, az inaktív játékos azonban a mozgó egység minden egyes MP-költése során legfeljebb egy Tüzelési támadást hajthat végre. (16. o.)

Mit jelent, ha egy egység vagy egy fegyver „megtört”? Egy megtört egység automatikusan a fegyverét is megtöri?

A megtört egységet a megtört oldalára kell fordítani, és nem tüzelhet, de egy Fegyver nem törik el vagy javul meg automatikusan attól, hogy az irányító egysége megtörik — külön tartják őket számon; ha egy megtört egység újra megtörik, kiesik. A megtört Fegyvereket megfordítják, majd később a Véletlen hex eredménye alapján ellenőrzik, hogy megjavulnak-e vagy kiesnek. (5., 9. o.)

Hogyan befolyásolja a füst a látóvonalat és a tűzerőt? Tehetek le több füstjelölőt egymásra, vagy kombinálhatom a füstöt más akadályozó tényezőkkel?

Egy mezőn csak egy Füst jelölő lehet, és a célpont és a megfigyelési pont közötti legnagyobb akadályt kell figyelembe venni (az akadályok nem adódnak össze); a Füst betölti a mezőt, és akadályozza a látóvonalat a mezőbe vagy a mezőből kifelé, a hátráltató értékét az Accuracy/Targeting értékre alkalmazva, vagy az FP-t csökkentve a jelzettek szerint. Ha egy Tűztámadás FP-je 0-ra vagy az alá csökken, az nem hajtható végre. (8–9. o.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.