Cooper Island

2019 · Felfedezés

Cooper Island

A játékosok egy újonnan felfedezett szigetet népesítenek be, tájlapkákat helyezve le a partvidék különböző régióinak felfedezéséhez. A tájak erőforrásokat biztosítanak, amelyeket egyedi képességekkel rendelkező épületek építésére, természeti akadályok eltávolítására és az értéket növelő szobrok felállítására használhatnak. A játékosok hajókat küldenek a sziget körülhajózására, hogy nyomon kövessék győzelmi előrehaladásukat; a kisebb, part menti szigeteken való megállás további előnyöket biztosít. A játék öt fordulón át zajlik, és az erőforrások kezelése, a lapkák lehelyezése, valamint a hajók mozgatása dönti el, ki fejleszti a legsikeresebb települést, és ki jut a legtovább a sziget körül.

Játékosok
1–4 legjobb: 2
Játékidő
60–120 perc
Kor
12+
Bonyolultság
4,2 / 5
7,7 a Ludoyán7278 Ft-tólTengeriLapkák elhelyezéseBevételRétegezés
267
Rögzített játszmák
211
Játékosok
1h 34m
Átlagos játékidő
120
Gyűjteményekben
14
Kívánságlistákon

7,7/10

48 Ludoya-értékelés alapján

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Első benyomás · 1 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hová helyezhetek szigetecskelapkát a bevételi fázis során?

Helyezd a szigetecske tájrészét egy feltérképezetlen mezőre, amely legalább egy meglévő tájrész mellett található, és amelyet nem foglal el rom, majd helyezd a szigetecske felét egy vízmezőre úgy, hogy az csak a homokpadjának felét fedje (a homokpadot nem fedheted le teljesen). A lerakás után helyezz egy nyersanyagkockát a tájrészre, és végrehajthatod a szigetecske akcióját; a legelső bevételi fázisban a szigetecskének a kikötődtől jobbra található vízmezőre kell kerülnie (lásd a szabálykönyv 10. oldalát).

Lehelyezhetek egy dupla tájlapkát olyan mezőre, amelyen már nyersanyagkockák vagy épület van?

Nem — amikor egy dupla tájlapkát helyezel meglévő tájmezőkre, ezeken a mezőkön nem lehet semmilyen elem (például nyersanyagkocka vagy épület). A lerakás előtt bármikor használhatod a Tárolás akciót, hogy a kockákat a tárolóhelyeidre mozgasd (lásd a szabálykönyv 11. és 20. oldalát).

Amikor egy dupla lapkával lefedek már meglévő mezőket, a településjelzőnek meg kell egyeznie az alatta lévő tereppel?

Nem — a településmezők kivételt képeznek, és bármilyen tájtípusra lerakhatók, míg az erdőnek/rétnek/hegynek meg kell egyeznie az alatta lévő típussal, továbbá a két megcélzott mezőnek azonos művelési szinten kell lennie (lásd a szabálykönyv 11. oldalát).

A magas hegyeken aranyat vehetek fel kő helyett, amikor lapkákat helyezek le?

Igen — a 3-as vagy magasabb művelési szintű hegymezőkön kőfa elhelyezése helyett aranyat bányászhatsz, és amikor lerakod a lapkát, választhatsz a kettő közül (lásd a szabálykönyv 11. oldalát).

Amikor kormányospontokat szerzek, pontosan mi történik a hajómozgással, a szigetecskékkel és a kikötőkkel?

Válassz egy vitorláshajót, és költsd rá az összes kormányzáspontot; egy szigetecske felett áthaladva azonnal aktiválódik az adott szigetecske akciója, egy öböl vízmezőjén landolva kapsz egy naplójelzőt, és végrehajthatod annak akcióját, kikötőben landolva pedig kapsz egy naplójelzőt, de kikötődíjat is kell fizetned, vagy horgonyt kell felvenned (a horgony megakadályozza, hogy az adott hajó mozogjon, amíg kormányzáspontok elköltésével el nem távolítod); az egy alkalommal szerzett kormányzáspontokat nem lehet megosztani a hajók között (lásd a szabálykönyv 16. oldalát).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.