Anachrony

2017 · Tudományos-fantasztika

Anachrony

A játékosok a négy ideológiai Ösvény egyikét vezetik, amelyek egy szétszakadt, kataklizma utáni világ újjáépítéséért küzdenek, miközben egy közeledő aszteroida újabb kihalással fenyeget. A játékosok minden körben specialistákat (Mérnököket, Tudósokat, Adminisztrátorokat és Zseniket) osztanak ki, valamint szűkösen rendelkezésre álló exoöltözeteket vetnek be, hogy nyersanyagokat szerezzenek, akciókat hajtsanak végre a Fővárosban, és fejlesszék településeiket. A kétszintű munkáslehelyezési mechanizmus számos feladat elvégzéséhez egyszerre követeli meg a személyzetet és a védőöltözeteket. Az Időhasadékok működtetésével a játékosok nyersanyagokat és támogatást küldhetnek vissza a korábbi körökbe, így egy dinamikus idővonalon módosíthatják múltbeli köreiket. Mindegyik Ösvény saját győzelmi feltételt követ; a játék 4–7 körön át tart, hacsak nem sikerül elhárítani a közelgő katasztrófát.

Játékosok
1–4 legjobb: 2
Játékidő
30–120 perc
Kor
15+
Bonyolultság
4 / 5
7,8 a Ludoyán19 990 Ft-tólGazdaságiKockadobásVáltozó játékosi képességekKészletgyűjtés
560
Rögzített játszmák
562
Játékosok
2h 36m
Átlagos játékidő
186
Gyűjteményekben
41
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,8/10

126 Ludoya-értékelés alapján

Játékosszám szerint

  • 1 játékosJó · 1 szavazat
  • 2 játékosJó · 1 szavazat
  • 3 játékosLegjobb · 1 szavazat
  • 4 játékosJó · 1 szavazat
  • Garfield2,0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could have been better --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Első benyomás · 2 játszma

  • Benjamín Amorín7,0

    Original worker placement game, with many mechanics of resource management, and a cool theme. Done by the same people as Trickerion it's difficult not to compare them. For me Trickerion it's more original, this one has cool things about going back and forth on time, but maybe the strongest point it's production, and for me the "mechs" are a bit annoying. By the way the game works, it's very long but has cool strategics, but has little interaction between players, kind of multi-solitaire.

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor és hogyan működik az Erőmű Időutazás (a Fókusz beállítása és az erőforrások visszaküldése)?

Amikor aktiválsz egy Erőművet, áthelyezheted a Fókuszodat egy múltbeli Idősík-jelzőre, legfeljebb az Erőmű hatótávjának megfelelően balra (nem végződhetsz úgy, hogy a Fókuszod a jelenlegi Korszakon legyen), és választhatóan visszaküldhetsz egy erőforrást egy azon a fókuszált jelzőn lévő Forgókapu-jelzőről a szükséges erőforrás elköltésével (a Munkásokat az Aktív oszlopból kell elkölteni, az Exosuitokat pedig fel kell tölteni a Játéktábládon); ha mindkét lépést megteszed, akkor egy lépéssel előrehaladsz az Időutazás sávon. (Lásd: Erőmű: Időutazás és Fókusz.) (9. oldal)

Mikor történnek a Paradox dobások, és hogyan kapok Anomáliát?

A 2. korsztól kezdve minden olyan Idővonal-lapot, amelyen Warp lapkák vannak, ellenőriznek, és az a játékos(ok), akinek azon a lapon a legtöbb Warp lapkája van, dob a Paradoxon-kockával, és annyi Paradoxon-jelzőt kap; amikor egy játékos megkapja a harmadik Paradoxon-jelzőjét, azonnal kap egy Anomáliát, az összes Paradoxon-jelző visszakerül a készletbe, a dobások lezárása után visszavehet egy Warp lapkát, és az Anomáliát egy szabad építőhelyre kell letennie. (Paradoxon fázis; az Anomáliák fejenként −3 VP-t érnek, ha a játék végén ott maradnak.) (5. oldal)

Használhatok egy Géniuszt bármilyen munkásként, amikor munkásköltségeket fizetek, vagy amikor egy torzult Munkást visszaküldök az Időutazással?

Egy Géniusz bármely Munkás típusként használható, amikor Akciómezőkre kerül, de NEM költhető el másik Munkás helyett, amikor nem-Géniusz Munkás költséget kell fizetni, és a Munkásidő-ugrás lapkák megszerzésére sem használható az Időutazás révén. (Lásd a Munkás/Géniusz szabályokat és a Gyakran Elfelejtett Szabályokat.) (6., 10. oldal)

Mikor vehetem fel az Evakuálás akciót, és milyen gyakran használhatom?

Az Evakuálás akció csak az Ütközés után válik elérhetővé, és minden játékos csak egyszer használhatja a játék során, ha teljesíti a Sorsút tábláján szereplő Evakuálás feltételt; végrehajtásakor helyezz egy Sorsút jelölőt a mezőre, és kapd meg a Sorsút tábládon nyomtatott Győzelmi Pontokat (valamint az útvonalad szerint járó további eszközalapú GP-t). (Evakuálás akció; Ütközés/Evakuálás.) (8., 10. oldal)

Mi fejezi be a játékot, és mi történik a fennmaradó Warp lapkákkal a végén?

A játék akkor ér véget, amikor az utolsó Capital Action mező is használhatatlanná válik, vagy a 7. Korszak után; a játék végén a játékosoknak teljesíteniük kell a függőben lévő Warp lapkákat a szükséges erőforrások visszaadásával (a Munkásoknak az Aktív készletből kell jönniük, és egy Exopáncélt fel kell tölteni) — ezek az eltávolítások nem számítanak Időutazásnak, és nem érnek győzelmi pontot, és minden Warp lapka, amit egy játékos nem tud eltávolítani, −2 VP-t ér. (A játék befejezése / A kontinuum kibogozása.) (10. oldal)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Pontozólap
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.