Galaxy Trucker (Second Edition)

2021 · Közlekedés

Galaxy Trucker (Second Edition)

A játékosok egyszerre kapkodják össze az alkatrészeket a közös készletből, hogy valós időben rögtönzött űrhajókat építsenek. A kilövés után minden hajó időzített találkozásokkal és veszélykártyákkal néz szembe, amelyek megrongálják a modulokat, kilökik a rakományt és a legénységet, ugyanakkor lehetőséget kínálnak a szállításokból és harcból származó profitszerzésre. A játékosok krediteket kapnak a találkozások túléléséért, áruk leszállításáért, kalózok legyőzéséért és egyéb bónuszokért; a cél, hogy a futam végére minél több épen maradt hajóval és pénzzel rendelkezzenek. Ez a kiadás frissített komponenseket, grafikát és kártyahatásokat tartalmaz, és játszható egyetlen őrült repülésként, vagy egy hosszabb kampány részeként három repülésből álló sorozatként.

Játékosok
2–4 legjobb: 4
Játékidő
20–30 perc
Kor
8+
Bonyolultság
2,3 / 5
7,3 a Ludoyán10 413 Ft-tólHumorTudományos-fantasztikaKockadobásMozgás pályánLapkák elhelyezése
360
Rögzített játszmák
358
Játékosok
40m 1s
Átlagos játékidő
157
Gyűjteményekben
13
Kívánságlistákon

7,3/10

50 Ludoya-értékelés alapján

  • FazerGD8,0

    +

    3 alkalommal játszotta

  • Alshter8,0

    Jugado en digital

    Első benyomás · 1 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Csatlakoztathatok egy lapkát a hajóm melletti bármelyik szabad mezőhöz, vagy a csatlakozótípusoknak egyezniük kell?

Az új komponenseket a három csatlakozótípus használatával kell összeillesztened, és csak az egymáshoz illő csatlakozók kapcsolhatók össze szabályosan (az egycsöves az egycsövessel, a kétcsöves a kétcsövessel, az univerzális pedig bármelyikkel); a sima oldalak nem érhetnek csatlakozókhoz, és minden érintett csatlakozónak szabályosan kell kapcsolódnia, ha egy elem több oldalon is érintkezik egy másikkal (5. oldal).

Helyezhetek alkatrészeket a hajtóművek mögé vagy az ágyúk elé, ha úgy akarom?

Nem — egy hajtómű kipufogójának hátrafelé kell néznie, és a hajtómű mögötti mezőn nem lehet semmilyen alkatrész; hasonlóképpen ágyú csöve előtti, közvetlenül szomszédos mezőt sem foglalhat el semmilyen alkatrész (6. oldal).

Pontosan mi az a szabadon lévő csatlakozó, és számít, hogy vannak-e ilyenek?

A szabadon lévő csatlakozó minden olyan csatlakozóoldal, amely nem érintkezik másik alkatrésszel; a szabadon lévő csatlakozók engedélyezettek, de növelik a repülés közbeni sérülés kockázatát, és hatással vannak a bónuszokra (minél kevesebb a szabadon lévő csatlakozó, annál jobb) (8. oldal).

Hogyan befolyásolják az akkumulátorok a dupla hajtóművek és a dupla ágyúk értékét, amikor a hajtómű- vagy ágyúerőt számolom?

A dupla hajtóművek és dupla ágyúk csak akkor számítanak, ha akkumulátorzsetonokat költesz rájuk (egy elköltött akkumulátor a dupla hajtóművet +2-nek, a dupla előre néző ágyút pedig akkumulátorral +2-nek számítja), az oldalsó/hátsó ágyúk pedig fél értéken számítanak; az erő kiszámításakor neked kell eldöntened, melyik duplákat használod (11. oldal).

Amikor Csempészek vagy hasonló ellenségek jelennek meg, kit támadnak meg először, és mi történik döntetlen esetén?

Az ellenségek a repülési sorrendben támadják a játékosokat, a vezetővel kezdve, majd haladnak lefelé a sorban, amíg vereséget nem szenvednek; ha egy játékos ereje megegyezik az ellenségével, azzal a játékossal nem történik semmi, de az ellenség nem szenved vereséget, és továbbhalad a következő játékoshoz (12. oldal).

Le tudok foglalni komponenseket építés közben, és mi történik, ha egy lefoglalt elemet végül sosem helyezek el?

Az építés során legfeljebb két komponenst tarthatsz tartalékban a tábládon; ezeket nem teheted vissza az asztalra, és minden fel nem használt tartalék komponens a dobópaklid kezdetét képezi, valamint elvesztett komponensnek számít (17. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.