A fehér várkastély

2023 · Dobókocka

A fehér várkastély

A játékosok rivális klánokat vezetnek, amelyek három fordulón keresztül versengenek a befolyásért a Himeji kastélyban. Munkásokat osztanak be és kockákat helyeznek el, hogy akciókat hajtsanak végre: gondozzák a kerteket, kezelik az erőforrásokat, őrzik a falakat, és előre juttatják udvaroncaikat a kastély belső termein keresztül, hogy elnyerjék a Daimjó kegyét. A központi játéktábla zónákra osztja a kastélyt (kertek és tó, falak, belső termek, valamint a híd területe, ahol az akciókockák gyűlnek). A játékostáblák nyomon követik az erőforrásokat, a munkásokat és a fejlődést. A győzelmi pontok az udvari befolyásból, az erőforrások kezeléséből, a munkáslehelyezés eredményeiből, valamint a játék végi pontozásból származnak, amely a betöltött pozíciókhoz és a teljesített célokhoz kapcsolódik.

Játékosok
1–4 legjobb: 3
Játékidő
80 perc
Kor
12+
Bonyolultság
3,1 / 5
8,4 a Ludoyán10 990 Ft-tólKözépkoriGazdaságiSzóló / egyjátékos játékAkciók kiválasztásaFejlesztési fák / fejlesztési pályák
3152
Rögzített játszmák
1769
Játékosok
59m 2s
Átlagos játékidő
644
Gyűjteményekben
50
Kívánságlistákon

8,4/10

249 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás8,8
  • Interakció8,4
  • Újrajátszhatóság9,4
  • Egyediség9,2
  • Megjelenés9,6
  • Hozzáférhetőség8,5
  • Martin Peral8,0

    Me parece un juego sólido por los distintos mini juegos que ofrece y por los distintos caminos que tienes en cada partida para desarrollar tu tablero personal y posicionarte en los espacios del tablero central. Además la producción es vistosa y consistente. No obstante, no me llega a parecer un juego con chispa (puede ser por la temática, por la iconografía o por las mecánicas) y lo veo super consistente, pero sin detalles de excelencia.

  • Vic Granell8,0

    Super tight!

  • Pepe Gotera8,0

    15€ Marvel Dungeons

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Közelgő események ezzel a játékkal

Minden esemény

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Elvehetek egy kockát a híd közepéről, vagy csak a végeiről?

Csak a Híd valamelyik végéről választhatsz kockát; a végek között lévő kockák nem érhetők el, és ha maradnak kockák, az üres helyhez legközelebb eső előrecsúszik, így elérhetővé válik (4. oldal).

Ha egy kockát egy másik kocka tetejére helyezek, kapok érméket, vagy fizetnem kell?

Ha a lerakott kocka értéke nagyobb az alatta lévő értéknél, megkapod a különbözetet érmékben, ha kisebb, kifizeted a különbözetet, ha pedig egyenlő, nem kapsz és nem is fizetsz érméket (5. oldal).

Rakhatok egynél több kockát egy mezőre, illetve lehet egyáltalán egymásra rakni őket 1–2 játékos esetén?

Minden kockára legfeljebb egyetlen kocka rakható, és csak a játéktábla mezőin; 1 vagy 2 játékos esetén sehol sem rakhatók egymásra kockák (5. oldal).

Hogyan működnek a kastélyszobák színéhez kapcsolódó akciók – végrehajthatok két akciót egy intéző szobájában?

A kastélyszobában elérhető akciók az elhelyezett kocka színétől függnek, és az adott színnek megfelelő Kockalapka melletti kártyát használod; az Intendánsok emeletén legfeljebb két akciót hajthatsz végre (tetszőleges sorrendben), ha az adott szín kétszer szerepel a szobakártyán, és nem helyezhetsz el olyan színű kockát, amelyhez ott nem tartozik elérhető akció (6. oldal).

Mit tesz lehetővé a Courtier akció, és mi történik, ha egy Courtier eléri a Daimyo szobáját?

A Hivatalnok akcióval 2 érmét fizethetsz, hogy egy Hivatalnokot a Kapuhoz helyezz, és/vagy 2 vagy 5 gyöngyházat fizethetsz, hogy egy Hivatalnokot 1 vagy 2 szinttel feljebb mozgass; ha az 1–2. emeleten állsz meg, egy Birtokkártyát helyezhetsz a Lámpás területedre, és végrehajthatod a szoba fényakcióját, míg a Daimjó szobájának elérése Lámpásjutalmat ad, valamint lehetővé teszi egy Daimjó kegyét jelző előny megszerzését, ha van szabad hely (10–11. oldal, Lámpások: 12. oldal).

Hogyan működnek a daimjópecsétek, és elcserélhetem őket nyersanyagokra vagy érmékre?

Legfeljebb 5 Daimjó-pecsétet tárolhatsz, és elköltheted őket az Idő múlása akcióra vagy bizonyos kártyaköltségekre. Bármikor beválthatsz 2 pecsétet 1 általad választott nyersanyagra, illetve 1 pecsétet 1 érmére, és ezeknek a beváltásoknak nincs korlátozva a gyakorisága (12. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • White Castle
  • Català
  • Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.