A légi társaság

2023 · Dobókocka

A légi társaság

Két játékos a pilóta és a másodpilóta szerepébe bújik egy utasszállító repülőgépen, és együttműködve próbálnak leszállni a világ különböző repterein. A játékosok csendben osztják be a kockáikat a pilótafülke műveleteihez, hogy kiegyensúlyozzák a gépet, kezeljék a sebességet, állítsák a fékszárnyakat és a futóművet, kapcsolatba lépjenek a toronnyal, és használják a korlátozott képességeiket a kockaértékek módosítására. Minden repülőtér más-más körülményeket és veszélyeket hoz, például turbulenciát; a rossz vagy összehangolatlan kiosztás átesést, túlfutást vagy ütközést okozhat, és véget vethet a járatnak. A játék a nonverbális csapatmunkára és az egyre nehezedő kihívások közepette végzett, gondos kockaelhelyezésre helyezi a hangsúlyt.

Játékosok
2
Játékidő
20 perc
Kor
10+
Bonyolultság
2 / 5
8,2 a Ludoyán9752 Ft-tólLégiközlekedés / RepülésKockadobásKör sorrend: progresszívVáltozó felállás
3945
Rögzített játszmák
953
Játékosok
21m 36s
Átlagos játékidő
554
Gyűjteményekben
76
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

8,2/10

184 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás8,5
  • Interakció8,0
  • Újrajátszhatóság8,2
  • Egyediség9,0
  • Megjelenés8,0
  • Hozzáférhetőség8,7
  • Joachim Jarosz10,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 20m [Wiek] 10+ S: Full I: Custom

  • Ferran Raventós8,0

    Inserto fet i penjat a la BGG

  • Sievi9,5

    Оценка 9 + 0,5 за время партии, свежесть кооперативной идеи и возможность поиграть в приятный кооператив вдвоём.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

How do I resolve Axis placement — how do I turn toward the higher die, and what makes us 'spin' and lose?

When you place an Axis die you compare it to the plane’s current Axis and rotate the plane toward the higher value by the difference; if that rotation would cause a spin (an over-rotation) it is an immediate loss, and the win for Axis is when the plane is horizontal (level). (See page 5.)

When I place Engines, how do I calculate how far the Approach track advances and what causes a collision or overshoot loss?

Add the two Engine dice and compare the total to the Aerodynamics markers to determine whether the Approach track advances 0, 1, or 2 spaces; advancing into another airplane’s space or past the runway causes a collision/overshoot and a loss. (See page 6.)

How does Radio work — which airplane on the Approach track does it remove?

You place the Radio die on the Approach track to remove one airplane token from the Approach track (the Radio action is used specifically to remove an approaching airplane). (See page 7.)

Can I use Concentration (coffee) to change a die below 1 or above 6, and how many coffee tokens can I hold?

Each Concentration (coffee) token lets you modify a die by +1 or −1 but dice values must remain within the 1–6 range, and you can hold at most three coffee tokens. (See page 8.)

How do Brakes work — what values do they deploy to and when do we check them against Speed?

Brakes deploy in steps (first to 2, then 4, then 6); when you place the Brakes die you advance the red brakes marker, and during the landing check you compare the plane’s Speed to the Brakes value as part of the win/loss resolution. (See pages 9 and 11.)

What exactly are the landing win conditions on the final turn?

To land successfully on the final turn the Approach must be clear, Flaps and Gear must be green (deployed), the Axis must be level, and the plane’s Speed must be less than the Brakes value. (See page 11.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.