Hannibal & Hamilcar

2018 · Politikai

Hannibal & Hamilcar

Újraalkotja Róma és Karthágó küzdelmét az első és a második pun háború során, két összekapcsolt, aszimmetrikus, kétfős játékban. A játékosok kártyavezérelt rendszer segítségével mozgatják hadvezéreiket, csapatokat toboroznak és erősítenek meg, politikai befolyást szereznek a tartományokban, valamint történelmi eseményeket idéznek elő. A katonai összecsapásokat külön csatakártya-készlet rendezi, miközben a stratégiai réteg a politikai ellenőrzést és a hadműveleti manőverezést modellezi. Az egyik kiadás a szélesebb körű klasszikus konfliktusra összpontosít, és forgatókönyveket, változatokat, valamint kibővített tartalmat tartalmaz; a kísérőjáték a korábbi háborút dolgozza fel, kiegészítve egy haditengerészeti rendszerrel és flottaharcokkal, miközben a játékosok a Földközi-tenger feletti ellenőrzésért versengenek.

Játékosok
2
Játékidő
40–200 perc
Kor
12+
Bonyolultság
3,9 / 5
7,3 a Ludoyán29 330 Ft-tólHáborús játékÓkoriKockadobásTerületi többség / befolyásPontok közötti mozgás
65
Rögzített játszmák
47
Játékosok
3h 26m
Átlagos játékidő
44
Gyűjteményekben
7
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,3/10

15 Ludoya-értékelés alapján

  • Garfield1,0

    16 Wow, I first should have a look at the rules before buying... Seriously, how many hours do I have to spend to learn the game? 5 hours? And then I can begin from scratch because I forgot what I learned at the beginning? If you like games with 30 pages of rules with almost no pictures and no examples, then here you go...

    Nincsenek rögzített játszmák

  • setropo7,5

    No me gusta la mecánica de cartas del combate, por lo demás me parece un gran juego.

    Első benyomás · 2 játszma

  • BWizard9,2

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★★ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★★★ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★★ [/c] :thumbsup: I made a fully translated version to myself (3 rulebook (100 pages), cards and aids, etc...) That was a challenge. :) With printed war elephants - just for the fun. :thumbsup: I ordered the giant playmat too. Really looking forward to! :thumbsdown: I just need more time and more "warhead" buddy to play with... or I just start playing solo.

    Első benyomás · 1 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor és hol lépnek be az erősítések a táblára (Scipiót is beleértve)?

Az erősítések az Erősítés alfordulóban érkeznek meg, a frakcióspecifikus elhelyezési korlátozások és eljárások szerint (lásd: Erősítések és a consul/proconsul elhelyezése a 7. oldalon), míg Scipio Africanust különleges erősítésként kezelik a stratégiai fázis 8. oldalon található szabályai szerint.

Hogyan működnek a stratégiai kártyák OP-jai — ugyanazzal az OP-pal mozgathatok egy tábornokot és helyezhetek el politikai ellenőrzést is?

A Stratégialapokon szereplő minden egyes AP elkölthető egy tábornok/hadsereg mozgatására vagy Politikai Ellenőrzés (PE) elhelyezésére a Stratégialapon és az AP-szabályokban leírtak szerint; a kijátszásakor minden egyes AP-hoz te választod ki, melyik hatást alkalmazod (a lap elemeiről és az AP-k felhasználásáról lásd a 8–9. oldalt).

Mennyi a seregek halmozási korlátja, és hogyan befolyásolja a tábornokok rangja/alárendeltsége a mozgást?

A halmozási és az általános alárendeltségi szabályok határozzák meg, hogy hány harci egység és tábornok alkothat egy sereget, illetve melyik tábornok irányítja az alárendelt egységeket; a rang és az alárendeltség dönti el, hogy ki mozoghat, illetve ki maradhat hátra, amikor a seregek szétválnak vagy egyesülnek (lásd a halmozás, a rang és a mozgás szabályait a 11. oldalon).

Mikor szakíthatja meg az ellenség a szárazföldi mozgásomat, és hogyan zajlik a megszakítás feloldása?

Szárazföldi elfogással akkor lehet próbálkozni, amikor egy ellenséges erő a mozgás során jogosult elfogásra, és betartja az elfogási korlátozásokat, a kockadobást, valamint a visszalépési eljárást; az elfogás teljes időzítése, a kockadobás feloldása és a többszörös elfogás szabályai a 15–16. oldalon találhatók.

Ha elveszítek egy szárazföldi csatát, mik a visszavonulás, a kivonulás és a felőrlődési veszteségek szabályai?

A csatát elvesztő felek veszteségeket szenvednek el, esetleg kopási körökön mennek keresztül, és a visszavonulási és kivonulási eljárások szerint vissza kell vonulniuk (beleértve a büntetéseket és a kivonulási kísérlet módját is); a veszteségek, a visszavonulásból eredő veszteségek, a kivonulási kísérletek és a kopás részletes feloldása (beleértve az ostromhoz kapcsolódó kopást is) a 19–21. oldalon, az ostrom okozta kopás pedig a 25. oldalon található.

Hogyan kerülnek elhelyezésre, átalakításra és eltávolításra a politikai ellenőrzést jelző jelölők – az elszigetelt PC-jelölők automatikusan eltávolításra kerülnek?

A politikai ellenőrző jelzők elhelyezését, átállítását, valamint az elszigetelt politikai ellenőrző jelzők eltávolításának szabályait (beleértve azt is, hogy mikor és hogyan távolítják el őket) példákkal és eljárásokkal a 23. oldal ismerteti.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.