Az utolsó erőd

2019 · Fantasy

Az utolsó erőd

A játékosok egy maroknyi hős szerepébe bújnak, akik hatalmas ereklyék ellopása után visszavonultak egy ősi erődbe. Meg kell szervezniük a védelmet, gazdálkodniuk kell az erőforrásokkal, és akciókat kell kiosztaniuk, hogy visszaverjék az ellenséges hadurak által vezetett szörnytámadások hullámait. A játékosok egy automatizált fenyegetéssel szemben, kooperatívan játszanak: összehangolják a mozgást, a harcot és a bástya fejlesztését, miközben az események által vezérelt ellenséges előrenyomulásokra reagálnak. A sikerhez egyensúlyt kell teremteniük az azonnali túlélés és az erőd hosszú távú megerősítése között; vagy minden játékos közösen megvédi a citadellát, vagy az ostrom felemészti az erődítményt.

Játékosok
1–4 legjobb: 4
Játékidő
45 perc
Kor
14+
Bonyolultság
2,6 / 5
7,6 a Ludoyán16 272 Ft-tólKüzdelemKözépkoriKooperatív játékVáltozó játékosi képességekKockadobás
591
Rögzített játszmák
287
Játékosok
53m 31s
Átlagos játékidő
120
Gyűjteményekben
10
Kívánságlistákon

7,6/10

63 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás7,4
  • Interakció7,9
  • Újrajátszhatóság7,4
  • Egyediség7,0
  • Megjelenés6,6
  • Hozzáférhetőség7,3
Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

A hősöm megtámadhat két szörnyet egy akcióval?

Igen — a sarokban lévő Bástya mezőn álló hős egyszerre harcolhat két szomszédos szörny ellen, de a játékosnak a Harci kockákkal és az elköltött Felszerelés-zsetonokkal mindkettő összesített ellenállását le kell győznie (ha csak az egyikre elég, a játékos választja ki, melyiket győzi le). (lásd a 9. oldalt).

Ha a hősöm elveszíti az összes Élet jelzőjét, végleg kiesik a játékból?

Nem — az a hős, aki elveszíti az utolsó Életjelzőjét, kiesik (a jelzői visszakerülnek a készletbe, a táblája pedig semlegessé válik), de meggyógyítható: gyógyításkor sebesültként tér vissza (elveszíti a képességét), és a Gyengélkedő mezőn lép vissza a játékba; ha másodszor is elveszíti az összes Életét, meghal és végleg kiesik. (Lásd a 9. oldalt.)

Használhatom a többi játékoshoz tartozó felszerelésjelzőket?

Az aktív játékossal azonos Bástya mezőn található egy vagy több hős Felszerelésjelzőit használhatod, de a játékosok nem cserélhetnek vagy adhatnak egymásnak Felszerelésjelzőket (lásd a 9. oldalt).

Kell mozognom vagy akciót végrehajtanom a körömben?

Nem — a Mozgás és a Cselekvés opcionális: a Hős fázis során tetszőleges sorrendben cselekedhetsz és mozoghatsz, de egyik akciót sem kötelező végrehajtanod. (Lásd a 8. és 12. oldalt.)

Használhatok Call to Arms tokent egy Grasp of Evil hatása alatt álló Bastion lapka aktiválására?

Igen — egy Harcra felhívás elköltésével az aktív játékos bármelyik Bástya lapkájának akcióját használhatja akkor is, ha nem azon áll, és akkor is, ha az adott lapka a Gonosz szorításában van; a jelző használata külön extra akciónak számít, és elköltés után a tartalékba kerül. (Lásd a 8. oldalt.)

Legyőztük a Hadurat — a távozási hatásai még így is elveszíttethetik velünk a játékot?

Igen — a Hadúr legyőzése után még végre kell hajtanod az összes távozási hatását, és ezek a hatások vereséget okozhatnak (például egy harmadik Gonosz Markolása lapka hozzáadásával); a győzelem csak akkor érvényes, ha a távozási hatások alkalmazása nem vált ki vereséget. (Lásd a 7. és 10. oldalt.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.