Tiny Epic Dungeons

2021 · Kaland

Tiny Epic Dungeons

Teljesen kooperatív fantasy kazamatajárás 1–4 játékos számára, amelyben a hősökből álló csapat egy moduláris, szobáról szobára bejárható kazamatát fedez fel, hogy megtalálja és szembeszálljon egy félelmetes kazamatabossz-szal. A játékosok szobáról szobára haladnak, goblinokkal és más csatlósokkal harcolnak, csapdákat kerülnek el, kezelik a minden körben csökkenő, fogyó fáklyafényt, és Rituálészobák után kutatnak, amelyek meggyengítik a boss mágikus kötelékét a rejtekhelyéhez. A játék két felvonásra oszlik: először a kazamata megtisztítására, majd a boss elleni harcra kerül sor. A boss egyedi képességekkel és taktikai hatásokkal rendelkező rejtekhellyel bír. A hősök legendás zsákmányt és varázslatokat gyűjtenek, valamint szettelemeket szerelnek fel, amelyek kombinálva még erősebbé válnak, így felkészülhetnek a végső összecsapásra.

Játékosok
1–4 legjobb: 2
Játékidő
30–60 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,1 / 5
7,7 a Ludoyán9536 Ft-tólKüzdelemDobókockaKockadobásModuláris táblaKooperatív játék
476
Rögzített játszmák
267
Játékosok
1h 8m
Átlagos játékidő
197
Gyűjteményekben
22
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,7/10

54 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás9,0
  • Interakció8,0
  • Újrajátszhatóság8,0
  • Egyediség7,0
  • Megjelenés8,0
  • Hozzáférhetőség6,0
Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Most fedtem fel egy szobát Goblinnal/Minionnal/Csapdával — sebződöm, és azonnal abbahagyom a mozgást?

Igen. A goblin-találkozások 1 sebzést okoznak, és véget vetnek a mozgásodnak; a csatlós-találkozások 2 sebzést okoznak, és véget vetnek a mozgásodnak; a csapdák azonnali Képességpróbára kényszerítenek (sikertelenség esetén aktiválódik a csapda sebzése), és a próba feloldása után folytathatod a mozgást, vagy megpróbálhatod hatástalanítani a csapdát (szabálykönyv 8. o.).

Hogyan működnek a Hőskockák – dobhatok hármat, és megtarthatom a legjobbat, és mire használhatók a fel nem használt kockák?

A Képességed értékének megfelelő számú Hőskockával dobsz (legfeljebb 3-mal), majd kiválasztasz egy kockát eredményként; a „+” kockák növelhetik a választott kocka értékét (Szabálykönyv, 9. o.). A sikeres próba után minden fel nem használt, Fókusz ikonnal rendelkező kocka egyenként +1 Fókuszt ad, a próba feloldása után pedig minden fel nem használt 6 oldalú kocka +1 Életerőt ad (Szabálykönyv, 9. o.).

Ha megtámadom az ellenséget, és nem ölöm meg, automatikusan ellentámad?

Igen — minden támadás után, ha az ellenség még életben van, és ugyanabban a szobában tartózkodik vagy rálátása van, azonnal Ellentámad (az Ellenségkockával is dobsz az ilyen támadások során) (Szabálykönyv, 11. o.).

Pontosan mi történik, amikor a fáklya lejjebb kerül a Fáklyatáblán?

Amikor a fáklya lefelé mozog, és bizonyos mezőkre érkezik vagy áthalad rajtuk, azonnali hatásokat vált ki, például egy Goblin hozzáadását a Bejárathoz, valamint azt, hogy az összes ellenség a felsorolt akcióit sorrendben végrehajtsa; ha a fáklya eléri az utolsó koponyás mezőt, veszítesz (szabálykönyv, 15. oldal).

Mikor és hogyan indítjuk el a Főnökharcot – felcsapjuk a Főnököt, amint elérjük az ajtót?

Miután felfedtétek a Barlang ajtaját, és legyőztétek az összes Miniont (hősönként egyet), egy hős végrehajthatja a „Belépés a Főellenség barlangjába” ingyenes akciót, hogy a Főellenség-táblát a 2. felvonásra fordítsa, a Minion életerőjelölőit a Főellenség sávjára rakja, elhelyezze a Főellenség-jelölőt, a Fáklya-táblát a 2. felvonás oldalára fordítsa, valamint Oltárjelölőket helyezzen a Minion-találkozáskártyákra (szabálykönyv, 17. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Pequeñas Grandes Mazmorras V.
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.