Molly House

2025 · Kártyajáték

Molly House

A játékosok a 18. század eleji Londonban élő, a hagyományos nemi szerepekkel dacoló mollik szerepébe bújnak. Titkos összejöveteleket rendeznek, miközben megpróbálnak túljárni az erkölcsrendészet eszén. A játékmenet középpontjában a gesztusokat, vágyakat és találkozásokat jelképező bűnkártyákból való lapválasztás áll. A játékosok ezekkel a lapokkal mulatságokat szerveznek, új mollikat toboroznak és közösséget építenek – ám ugyanezek a lapok feltűnést kelthetnek, és letartóztatáshoz vezethetnek. A Társaság rendfenntartóival való találkozáskor a játékosoknak választaniuk kell: például kenőpénzt fizetnek, vagy kényszer hatására besúgóvá válnak. A besúgók titokban azon munkálkodnak, hogy aláássák a mollyház működését, miközben igyekeznek elkerülni, hogy a többi játékos leleplezze őket.

Játékosok
1–5 legjobb: 4
Játékidő
60–120 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,7 / 5
7,2 a Ludoyán24 720 Ft-tólBlöffölésDedukcióSzóló / egyjátékos játékKockáztatásKészletgyűjtés

A játékról

41
Rögzített játszmák
89
Játékosok
2h 7m
Átlagos játékidő
14
Gyűjteményekben
15
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

7,2/10

9 Ludoya-értékelés alapján

  • Josu Txasko8,0

    Vamos a ver qué tal la criatura nueva de Cole. Cole, siempre introduce mecánicas y temas diferentes, interesantes y divertidos a la hora de jugar. Y no quiero decir que te tengas que estar siempre descojonado, sino divertido. Como un niño cuando se lo pasa bien, tú lo ves serio, pero divertido.

    5 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mennyi a kézlimit, és mi történik, ha a megengedettnél több kártyával fejezem be a körömet?

A kézlimit hat lap; a köröd végén a limit feletti lapokat képpel lefelé a pletykakupacba kell tenni (6. oldal). Az így a pletykakupacba kerülő fenyegetések nem fedik fel a játékosokat (8. oldal), kivéve, ha felfedett besúgó vagy — ebben az esetben a többletlapok a biztonságos kupacba kerülnek (14. oldal).

Pontosan mikor válik egy játékos „leleplezetté”, és mit kell tennie, ha leleplezik?

Egy játékos akkor válik leleplezetté, amikor egy fenyegetés nyilvánosan a pletykakupacba kerül piaci lapeldobás, mulatság, hét végi felfedés vagy hasonló hatás miatt (8., 11. és 12. oldal). Ilyenkor minden, a hírnevében lévő, a kiváltó fenyegetésnek megfelelő lapot a pletykakupacba kell tennie, és minden egyes lap után el kell vennie egy megfelelő színű kockát (6. oldal).

Hogyan működik a piaci lapkák eldobása, amikor dobok a mozgáskockákkal, vagy a Bolt akciót használom?

Minden egyes kidobott piaceldobás ikon után távolítsd el a piactól a vicepaklitól legtávolabb eső kártyát: a vágyak a biztonságos pakliba, a molliek vagy a fenyegetések pedig a pletykapakliba kerülnek (8. oldal). A Bolti akció szintén piaceldobást kényszerít ki, amelyet ugyanígy kell feloldani; az így a pletykapakliba kerülő fenyegetések pedig aktiválják a leleplezési szabályokat (9. oldal).

Mi történik, ha egy ünnepségen nem lehet Meglepetésbált/keresztelőt/táncmulatságot rendezni — hogyan választják ki és pontozzák a győztest?

Ha a három rangsorolt szett közül egyik sem állítható össze, Csendes összejövetelre kerül sor: a négy legalacsonyabb vágy alkotja a nyerő szettet (a gazfickókat figyelmen kívül hagyva), a konstábulák pedig e célból nulla értékű vágyként számítanak (10. oldal). A kiválasztott kártyák hozzáadódnak a játékosok hírnevéhez, és örömpontot érnek; a kiválasztott szettben szereplő fenyegetéseket meghiúsítják, és a biztonságos pakliba teszik át. A futár és a közösség megkapja a megfelelő bónuszokat vagy büntetéseket (11. oldal).

Hogyan dől el a hét végén, hogy lesz-e rajtaütés, és hogyan osztják ki a vádemeléseket?

A hét végén keverd meg a pletykakupacot, tegyél át belőle egyharmadot (lefelé kerekítve) a biztonságos kupacba, a többit pedig fedd fel; minden felfedett fenyegetés után annyi bizonyíték keletkezik, ahány hozzá illő vágy vagy molly van, és ezeket a bizonyítékokat a megfelelő házakra kell helyezni (12. oldal). Minden nyitott házat, amelyen legalább hét bizonyíték van, rajtaütés ér; az ott legtöbb hírnévvel rendelkező játékos(ok) súlyos vádemelést, a második legtöbb hírnévvel rendelkezők enyhe vádemelést kapnak (holtverseny esetén a holtversenyben állók mind azonos típusú vádemelést kapnak). A vádemeléseket képpel lefelé, a játékosok táblái alá kell tenni (12. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.