Oathsworn: Into the Deepwood

2022 · Fantasy

Oathsworn: Into the Deepwood

A játékosok egy megkeményedett harcosokból álló csapat szerepébe bújnak, akik a Mélyrengeteget járják, és az emberiséget fenyegető természetellenes borzalmakkal néznek szembe. A játékmenetet egy elágazó, több útvonalat kínáló játékkönyv vezeti, amely a narratív döntéseket előre megírt, többfázisú főellenség-összecsapások felé tereli. Ezek taktikai táblán zajlanak, ahol a mesterséges intelligencia által vezérelt szörnyek reagálnak a játékosok akcióira. A karakterek szintet lépnek, zsákmányt szereznek és szövetségeseket toboroznak egy örökségalapú kampány során. A harcban robbanó kockákat és egy eurós stílusú, lehűlésen alapuló „Battleflow” rendszert használtok, ami folyamatosan döntésre kényszerít a kockázatosabb, nagyobb jutalommal kecsegtető támadások és a kontrolláltabb akciók között.

Játékosok
1–4 legjobb: 4
Játékidő
30–90 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,7 / 5
7,5 a Ludoyán79 730 Ft-tólKüzdelemKártyajátékModuláris táblaPakli-, zsák- és készletépítésKockadobás
248
Rögzített játszmák
63
Játékosok
2h 52m
Átlagos játékidő
80
Gyűjteményekben
45
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

7,5/10

23 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

A kísérők teljes értékű karakternek számítanak a felállításnál, a tárgyaknál és az akcióknál?

A kísérőket másképp kell kezelni, mint a teljes értékű karaktereket: a felállítás, a kezdő tárgyak és számos karakter-specifikus jelző csak a teljes értékű karakterekre vonatkozik, míg a kísérők az egyszerűsített kísérőfelállítást és a korlátozott számú akciókat használják; a különbségeket és a felállítás lépéseit lásd a 6–7. oldalon (6–7. oldal).

Hogyan helyezzük el a térképeket és a Helyszínjelzőket, illetve hogyan mozgatjuk a Szabad Kompániát – az alkalmazást vagy a történetkönyvet kövessük?

A Történetkönyv vagy a kísérőalkalmazás utasításait követve helyezd el a térképeket és a Helyszínjelzőket, majd a jelenlegi történetbejegyzés (10. oldal) utasításai szerint a Társaságodat Útvonalkártyák segítségével mozgasd végig az ösvényen.

Mi történik, amikor felveszünk tárgyakat – hová kerülnek a felszerelt tárgyak, illetve a hátizsákban lévő tárgyak, és mi történik, ha elfogynak a tárgykártyák?

A felszerelt tárgyak a karaktered felszerelési helyeire kerülnek, míg a többi tárgy a hátizsákodba kerül annak kapacitásáig; a szabályok részletesen ismertetik a felszerelést, a hátizsák korlátait, valamint azt, mi a teendő, ha a tárgyak elfogynak az Esemény-/Tárgy-előkészítésnél (12. oldal).

Hogyan működnek a próbák, a kritikus találatok és az újrahúzások, és mi az a titkos döntés?

Az ellenőrzések kártyahúzással és az eredmények összehasonlításával oldódnak meg, a siker szintjeivel és kritikus kimenetelekkel; bizonyos eredmények az ellenőrzés szabályai szerint újrahúzást tesznek lehetővé, a Titkos döntések pedig egyidejű, rejtett választások, amelyeket az ellenőrzési eljárás szerint kell megoldani (14. oldal).

Hogyan működik együtt a harc feloldása a Hatalomkártyákkal, az életerő elvesztésével és a Permanens jelzőkkel?

A harc a harci kártyák felhúzásával, valamint a Sebzőerő-kártyák és az eredmények alkalmazásával zajlik, amelyek sebzést vagy egyéb hatásokat okoznak; az Életerőpontok elvesztését, a Tartós jelzők alkalmazását, valamint a Sebzőerő elköltését vagy megszerzését a harci és sebzési szabályok szabályozzák (13. és 15. oldal).

Hogyan működik az időjelző, és mikor lépnek életbe az eseménykártyák?

Helyezd el a Helyszín-/Időjelzőket az Idősávon a történet utasításai szerint; az egyes sávhatások akkor lépnek életbe, amikor elérsz a hozzájuk tartozó jelzőhöz, az Eseménykártyákat pedig a sáv utasításai szerint kell felhúzni vagy végrehajtani (11. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Oathsworn
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.