Oathsworn: Into the Deepwood

2022 · Fantasy

Oathsworn: Into the Deepwood

A játékosok egy megkeményedett harcosokból álló csapat szerepébe bújnak, akik a Mélyrengeteget járják, és az emberiséget fenyegető természetellenes borzalmakkal néznek szembe. A játékmenetet egy elágazó, több útvonalat kínáló játékkönyv vezeti, amely a narratív döntéseket előre megírt, többfázisú főellenség-összecsapások felé tereli. Ezek taktikai táblán zajlanak, ahol a mesterséges intelligencia által vezérelt szörnyek reagálnak a játékosok akcióira. A karakterek szintet lépnek, zsákmányt szereznek és szövetségeseket toboroznak egy örökségalapú kampány során. A harcban robbanó kockákat és egy eurós stílusú, lehűlésen alapuló „Battleflow” rendszert használtok, ami folyamatosan döntésre kényszerít a kockázatosabb, nagyobb jutalommal kecsegtető támadások és a kontrolláltabb akciók között.

Játékosok
1–4 legjobb: 4
Játékidő
30–90 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,7 / 5
6,5 a Ludoyán79 795 Ft-tólKüzdelemMinifigurákKooperatív játékSzerepjátékKártyakijátszás konfliktusainak feloldása
240
Rögzített játszmák
55
Játékosok
2h 50m
Átlagos játékidő
78
Gyűjteményekben
44
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

6,5/10

20 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás8,0
  • Interakció8,0
  • Újrajátszhatóság2,0
  • Egyediség8,0
  • Megjelenés10,0
  • Hozzáférhetőség4,0
  • Balleflass5,0

    UPDATE: Tried it again, and I found it to be even worse with experience as the battle choices are often very narrow. Yes, even narrower than Gloomhaven. I found it to be just OK, I much prefer KDM and Middara for campaign and KDM and Street Masters for boss fighters. I bought the game mainly because of the battleflow system which seemed very interesting on paper, but fell kind of short in reality. Also, I'm not much of a narrative person as in that I prefer a good book than spending time reading/listening to a story while playing a game, so this was not the correct game for me. Again, I bought it mainly because I love boss battlers and this one seemed to do something original with the battleflow system. I have only played the Witch, Cur, Blade, Warden, Priest, Ranger and Penitent for just 5-6 chapters. The voice actor is great, but the story itself is quite boring IMO as almost nothing of interest happens. The more I played the more I skipped of all the boring unimportant small stuff that happens all over the town so I could enter the actual game part earlier which is the boss fights, which is something I believe this game should have focused more on than the narrative as it is a "board game" and not a "board story". Middara did this right by just providing a few lines of "spark notes" before each encounter to let you just do encounters. Oathsworn also has a "instant action" mode, but that "instant... action" mode is started with a full page of text and basic checks you need to plow through before you get to the fun part. The main reason I sold this is because I felt the battleflow system was subpar and boring. The difference between the cards for each character I played was too little compared to what It could have been. You can only have 7 cards with you into battle, and you start doing the same rhythm all the time as 3-4 cards will often stay stuck in your battleflow waiting to be rotated, so after 1-2 turns you end up only having so few choices at all times for the rest of the battle. Items where OK, but I found the items in Middara and KDM to be way more interesting. + Great artwork + Good voice actor (for the first 2 chapters, stopped listening after that) + Very nice components + Requires less table space than Middara and KDM / Good sized miniatures for painters / The storage is both smart and simple, but too cramped with sleeved cards - Battleflow system was very underwhelming - Card upgrades was very underwhelming (I checked all the upgrades even though I ended at chapter 6). - Each item alone provided too few alterations to make them interesting in my opinion - Too much unnecessary time consuming boring stuff between each encounter - Boring story (up to chapter 2, didn't read/listen past that).

  • Jan Solo8,5

    Excelente juego de combate táctico! Unboxing⇒ https://www.youtube.com/watch?v=wU3yN3PSZxc&list=PLEModrHLwDO-m_MUOo0NMpcLu1z5-K3GA&index=3

  • Антон Филиппов9,0

    Complete

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

A kísérők teljes értékű karakternek számítanak a felállításnál, a tárgyaknál és az akcióknál?

A kísérőket másképp kell kezelni, mint a teljes értékű karaktereket: a felállítás, a kezdő tárgyak és számos karakter-specifikus jelző csak a teljes értékű karakterekre vonatkozik, míg a kísérők az egyszerűsített kísérőfelállítást és a korlátozott számú akciókat használják; a különbségeket és a felállítás lépéseit lásd a 6–7. oldalon (6–7. oldal).

Hogyan helyezzük el a térképeket és a Helyszínjelzőket, illetve hogyan mozgatjuk a Szabad Kompániát – az alkalmazást vagy a történetkönyvet kövessük?

A Történetkönyv vagy a kísérőalkalmazás utasításait követve helyezd el a térképeket és a Helyszínjelzőket, majd a jelenlegi történetbejegyzés (10. oldal) utasításai szerint a Társaságodat Útvonalkártyák segítségével mozgasd végig az ösvényen.

Mi történik, amikor felveszünk tárgyakat – hová kerülnek a felszerelt tárgyak, illetve a hátizsákban lévő tárgyak, és mi történik, ha elfogynak a tárgykártyák?

A felszerelt tárgyak a karaktered felszerelési helyeire kerülnek, míg a többi tárgy a hátizsákodba kerül annak kapacitásáig; a szabályok részletesen ismertetik a felszerelést, a hátizsák korlátait, valamint azt, mi a teendő, ha a tárgyak elfogynak az Esemény-/Tárgy-előkészítésnél (12. oldal).

Hogyan működnek a próbák, a kritikus találatok és az újrahúzások, és mi az a titkos döntés?

Az ellenőrzések kártyahúzással és az eredmények összehasonlításával oldódnak meg, a siker szintjeivel és kritikus kimenetelekkel; bizonyos eredmények az ellenőrzés szabályai szerint újrahúzást tesznek lehetővé, a Titkos döntések pedig egyidejű, rejtett választások, amelyeket az ellenőrzési eljárás szerint kell megoldani (14. oldal).

Hogyan működik együtt a harc feloldása a Hatalomkártyákkal, az életerő elvesztésével és a Permanens jelzőkkel?

A harc a harci kártyák felhúzásával, valamint a Sebzőerő-kártyák és az eredmények alkalmazásával zajlik, amelyek sebzést vagy egyéb hatásokat okoznak; az Életerőpontok elvesztését, a Tartós jelzők alkalmazását, valamint a Sebzőerő elköltését vagy megszerzését a harci és sebzési szabályok szabályozzák (13. és 15. oldal).

Hogyan működik az időjelző, és mikor lépnek életbe az eseménykártyák?

Helyezd el a Helyszín-/Időjelzőket az Idősávon a történet utasításai szerint; az egyes sávhatások akkor lépnek életbe, amikor elérsz a hozzájuk tartozó jelzőhöz, az Eseménykártyákat pedig a sáv utasításai szerint kell felhúzni vagy végrehajtani (11. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Oathsworn
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.