
2022 · Fantasy
Oathsworn: Into the Deepwood
A játékosok egy megkeményedett harcosokból álló csapat szerepébe bújnak, akik a Mélyrengeteget járják, és az emberiséget fenyegető természetellenes borzalmakkal néznek szembe. A játékmenetet egy elágazó, több útvonalat kínáló játékkönyv vezeti, amely a narratív döntéseket előre megírt, többfázisú főellenség-összecsapások felé tereli. Ezek taktikai táblán zajlanak, ahol a mesterséges intelligencia által vezérelt szörnyek reagálnak a játékosok akcióira. A karakterek szintet lépnek, zsákmányt szereznek és szövetségeseket toboroznak egy örökségalapú kampány során. A harcban robbanó kockákat és egy eurós stílusú, lehűlésen alapuló „Battleflow” rendszert használtok, ami folyamatosan döntésre kényszerít a kockázatosabb, nagyobb jutalommal kecsegtető támadások és a kontrolláltabb akciók között.
- Játékosok
- 1–4 legjobb: 4
- Játékidő
- 30–90 perc
- Kor
- 14+
- Bonyolultság
- 3,7 / 5
A játékról
- Tervezés
- Kiadó
Kiegészítők
Nézd meg őket a LudoyábanFotók a Ludoya asztalairól
Minden fotó a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 240
- Rögzített játszmák
- 55
- Játékosok
- 2h 50m
- Átlagos játékidő
- 78
- Gyűjteményekben
- 44
- Kívánságlistákon
- 2
- Előrendelve
6,5/10
20 Ludoya-értékelés alapján
Balleflass5,0 UPDATE: Tried it again, and I found it to be even worse with experience as the battle choices are often very narrow. Yes, even narrower than Gloomhaven. I found it to be just OK, I much prefer KDM and Middara for campaign and KDM and Street Masters for boss fighters. I bought the game mainly because of the battleflow system which seemed very interesting on paper, but fell kind of short in reality. Also, I'm not much of a narrative person as in that I prefer a good book than spending time reading/listening to a story while playing a game, so this was not the correct game for me. Again, I bought it mainly because I love boss battlers and this one seemed to do something original with the battleflow system. I have only played the Witch, Cur, Blade, Warden, Priest, Ranger and Penitent for just 5-6 chapters. The voice actor is great, but the story itself is quite boring IMO as almost nothing of interest happens. The more I played the more I skipped of all the boring unimportant small stuff that happens all over the town so I could enter the actual game part earlier which is the boss fights, which is something I believe this game should have focused more on than the narrative as it is a "board game" and not a "board story". Middara did this right by just providing a few lines of "spark notes" before each encounter to let you just do encounters. Oathsworn also has a "instant action" mode, but that "instant... action" mode is started with a full page of text and basic checks you need to plow through before you get to the fun part. The main reason I sold this is because I felt the battleflow system was subpar and boring. The difference between the cards for each character I played was too little compared to what It could have been. You can only have 7 cards with you into battle, and you start doing the same rhythm all the time as 3-4 cards will often stay stuck in your battleflow waiting to be rotated, so after 1-2 turns you end up only having so few choices at all times for the rest of the battle. Items where OK, but I found the items in Middara and KDM to be way more interesting. + Great artwork + Good voice actor (for the first 2 chapters, stopped listening after that) + Very nice components + Requires less table space than Middara and KDM / Good sized miniatures for painters / The storage is both smart and simple, but too cramped with sleeved cards - Battleflow system was very underwhelming - Card upgrades was very underwhelming (I checked all the upgrades even though I ended at chapter 6). - Each item alone provided too few alterations to make them interesting in my opinion - Too much unnecessary time consuming boring stuff between each encounter - Boring story (up to chapter 2, didn't read/listen past that).
Jan Solo8,5 Excelente juego de combate táctico! Unboxing⇒ https://www.youtube.com/watch?v=wU3yN3PSZxc&list=PLEModrHLwDO-m_MUOo0NMpcLu1z5-K3GA&index=3
Complete
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
A kísérők teljes értékű karakternek számítanak a felállításnál, a tárgyaknál és az akcióknál?
A kísérőket másképp kell kezelni, mint a teljes értékű karaktereket: a felállítás, a kezdő tárgyak és számos karakter-specifikus jelző csak a teljes értékű karakterekre vonatkozik, míg a kísérők az egyszerűsített kísérőfelállítást és a korlátozott számú akciókat használják; a különbségeket és a felállítás lépéseit lásd a 6–7. oldalon (6–7. oldal).
Hogyan helyezzük el a térképeket és a Helyszínjelzőket, illetve hogyan mozgatjuk a Szabad Kompániát – az alkalmazást vagy a történetkönyvet kövessük?
A Történetkönyv vagy a kísérőalkalmazás utasításait követve helyezd el a térképeket és a Helyszínjelzőket, majd a jelenlegi történetbejegyzés (10. oldal) utasításai szerint a Társaságodat Útvonalkártyák segítségével mozgasd végig az ösvényen.
Mi történik, amikor felveszünk tárgyakat – hová kerülnek a felszerelt tárgyak, illetve a hátizsákban lévő tárgyak, és mi történik, ha elfogynak a tárgykártyák?
A felszerelt tárgyak a karaktered felszerelési helyeire kerülnek, míg a többi tárgy a hátizsákodba kerül annak kapacitásáig; a szabályok részletesen ismertetik a felszerelést, a hátizsák korlátait, valamint azt, mi a teendő, ha a tárgyak elfogynak az Esemény-/Tárgy-előkészítésnél (12. oldal).
Hogyan működnek a próbák, a kritikus találatok és az újrahúzások, és mi az a titkos döntés?
Az ellenőrzések kártyahúzással és az eredmények összehasonlításával oldódnak meg, a siker szintjeivel és kritikus kimenetelekkel; bizonyos eredmények az ellenőrzés szabályai szerint újrahúzást tesznek lehetővé, a Titkos döntések pedig egyidejű, rejtett választások, amelyeket az ellenőrzési eljárás szerint kell megoldani (14. oldal).
Hogyan működik együtt a harc feloldása a Hatalomkártyákkal, az életerő elvesztésével és a Permanens jelzőkkel?
A harc a harci kártyák felhúzásával, valamint a Sebzőerő-kártyák és az eredmények alkalmazásával zajlik, amelyek sebzést vagy egyéb hatásokat okoznak; az Életerőpontok elvesztését, a Tartós jelzők alkalmazását, valamint a Sebzőerő elköltését vagy megszerzését a harci és sebzési szabályok szabályozzák (13. és 15. oldal).
Hogyan működik az időjelző, és mikor lépnek életbe az eseménykártyák?
Helyezd el a Helyszín-/Időjelzőket az Idősávon a történet utasításai szerint; az egyes sávhatások akkor lépnek életbe, amikor elérsz a hozzájuk tartozó jelzőhöz, az Eseménykártyákat pedig a sáv utasításai szerint kell felhúzni vagy végrehajtani (11. oldal).
Hasonló játékok
Middara: Unintentional Malum – Act 12019
Divinity Original Sin: The Board Game2023
Deliverance2023
Gloomhaven (Second Edition)2025
Harakiri: Blades of Honor2024
Maladum: Dungeons of Enveron2024
The Isofarian Guard2023
Frosthaven2023
Malhya: Lands of Legends2025
Tainted Grail: Kings of Ruin2024
Bloodborne: A társasjáték2022
Dawn of Madness2024Akiknek megvan, ezeket is birtokolják
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Oathsworn: Into the Deepwood játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.













