Onitama

2014 · Absztrakt stratégia

Onitama

Két játékos irányít egy kis csapatot egy 5×5-ös táblán, mindkettőjüknek van egy központi mesterük és négy diákjuk. A mozgási lehetőségeket egy forgó, öt látható kártyából álló készlet határozza meg: minden játékos két kártyát tart, egy kártya félre van téve, és a játékosok kiválasztanak egy kártyát, hogy azzal megmozgassanak bármelyik bábujukat, majd ezt a kártyát kicserélik a tartalékkal. A bábuk úgy ütnek, hogy egy ellenfél gyalogjára lépnek. Egy játékos úgy nyer, ha elfogja az ellenfél mesterét, vagy ha a saját mesterét az ellenfél mesterének induló templomába viszi. A játék tökéletes információjú, és a véletlenszerű kezdő kártyahúzás minden egyes alkalommal megváltoztatja a taktikai lehetőségeket.

Játékosok
2
Játékidő
15–20 perc
Kor
10+
Bonyolultság
1,7 / 5
7,2 a Ludoyán8798 Ft-tólRácsmozgásNégyzetrácsStatikus fogás
1001
Rögzített játszmák
374
Játékosok
16m 59s
Átlagos játékidő
183
Gyűjteményekben
28
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

7,2/10

85 Ludoya-értékelés alapján

  • Mohasz7,6

    I think I'd like it, but it gets no love in my family. My biggest problem with these pure abstract games is that we don't play them enough to get better at them. So in the end, our moves are quite arbitrary, and games often end like "Oh, I guess I've / you've won..." because someone has made a mistake. The other one is Santorini, and If I had to choose between the two, Onitama would have to go. As much as I found it fascinating and beautiful, I have to admit that pure abstract games are still not my thing, I had to sell it. The app is still there if I'd ever want to play it again.

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Garfield6,0

    #17 Chess-like game that plays very quickly. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move your figure, that's it --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Purely tactital --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Really easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Everything is clear --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different movement cards --> [/c]

    Nincsenek rögzített játszmák

  • SrCornelius7,0

    Local-(102)

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

A szellemkártyán lévő lépések el vannak forgatva attól függően, melyik oldalon játszom, vagy abszolútak a táblán?

A szellem kártyák mozgásmintái a soron lévő játékoshoz viszonyítva érvényesek (annak az irányába néznek, aki használja őket), ezért a kártyát nem kell elforgatni — a tábla a te oldaladról látható mintát használd (1. oldal).

Mi történik egy szellemkártyával, miután használom — eldobom? Hogyan mozognak a kártyák a játékosok között?

Amikor kijátszod a két szellem-kártyád egyikét, hajtsd végre a lépést, majd tedd a kijátszott kártyát középre semleges kártyaként, és vedd fel a semleges kártyát a kezedbe, így a három kártya forog a játékosok között (1. oldal).

Hogyan nyerem meg a játékot?

Két azonnali győzelmi feltétel van: elkapni az ellenfél Mester bábuját, vagy a saját Mesteredet az ellenfél Templomív mezőjére lépni; bármelyik teljesítése azonnal véget vet a játéknak (1. oldal).

Ráléphetek egy olyan mezőre, amit már a saját bábum foglal?

Nem; egy szabályos lépésnek egy üres mezőre vagy egy ellenfél gyalogja által elfoglalt mezőre kell érkeznie (ebben az esetben leütöd), nem léphetsz a saját bábuval elfoglalt mezőre (1. oldal).

Mi van, ha nincs szabályos lépésem a körömben—kihagyom, vagy vesztek?

Ha a körödben egyik szellemkártyáddal sem tudsz szabályos lépést végrehajtani, elveszíted a játékot (1. oldal).

Ha elfoglalom az ellenfél Mesterét, akkor a kártyák forgása még megtörténik, vagy a játék azonnal véget ér?

A játék azonnal véget ér, amikor az ellenfél Mestere meg van fogva, így a fogás után már nem történik további kártyaforgatás vagy akció (1. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Kit de juego
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.