
2014 · Absztrakt stratégia
Onitama
Két játékos irányít egy kis csapatot egy 5×5-ös táblán, mindkettőjüknek van egy központi mesterük és négy diákjuk. A mozgási lehetőségeket egy forgó, öt látható kártyából álló készlet határozza meg: minden játékos két kártyát tart, egy kártya félre van téve, és a játékosok kiválasztanak egy kártyát, hogy azzal megmozgassanak bármelyik bábujukat, majd ezt a kártyát kicserélik a tartalékkal. A bábuk úgy ütnek, hogy egy ellenfél gyalogjára lépnek. Egy játékos úgy nyer, ha elfogja az ellenfél mesterét, vagy ha a saját mesterét az ellenfél mesterének induló templomába viszi. A játék tökéletes információjú, és a véletlenszerű kezdő kártyahúzás minden egyes alkalommal megváltoztatja a taktikai lehetőségeket.
- Játékosok
- 2
- Játékidő
- 15–20 perc
- Kor
- 10+
- Bonyolultság
- 1,7 / 5
A játékról
- Tervezés
- Grafika
Kiegészítők
Nézd meg őket a Ludoyában
Onitama: Sensei's Path2017
Onitama: Way of the Wind2018
Onitama: Light and Shadow2022
Onitama: Phoenix and Turtle Promo Cards2016
Onitama: Kumo and Sasori Promo Cards2019
Onitama: Goat and Sheep Promo Cards2017
Onitama: Steer and Lobster Promo Cards2022
Onitama: Hornet and Centipede Promo Cards2022
Onitama: Mejika and Okija Promo Cards2018
Onitama: Cat and Serow Promo Cards2023
Onitama: Moth and Butterfly Promo Cards2024
Onitama: Sensei's Path et Way of the Wind2019
Onitama: Whale and Cricket Promo Cards2025
Onitama: Nessie Promo Card2022
Onitama: Box Espansioni2026Fotók a Ludoya asztalairól
Minden fotó a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 1001
- Rögzített játszmák
- 374
- Játékosok
- 16m 59s
- Átlagos játékidő
- 183
- Gyűjteményekben
- 28
- Kívánságlistákon
- 2
- Előrendelve
7,2/10
85 Ludoya-értékelés alapján
Mohasz7,6 I think I'd like it, but it gets no love in my family. My biggest problem with these pure abstract games is that we don't play them enough to get better at them. So in the end, our moves are quite arbitrary, and games often end like "Oh, I guess I've / you've won..." because someone has made a mistake. The other one is Santorini, and If I had to choose between the two, Onitama would have to go. As much as I found it fascinating and beautiful, I have to admit that pure abstract games are still not my thing, I had to sell it. The app is still there if I'd ever want to play it again.
Nincsenek rögzített játszmák
Garfield6,0 #17 Chess-like game that plays very quickly. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move your figure, that's it --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Purely tactital --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Really easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Everything is clear --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different movement cards --> [/c]
Nincsenek rögzített játszmák
SrCornelius7,0 Local-(102)
Nincsenek rögzített játszmák
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
A szellemkártyán lévő lépések el vannak forgatva attól függően, melyik oldalon játszom, vagy abszolútak a táblán?
A szellem kártyák mozgásmintái a soron lévő játékoshoz viszonyítva érvényesek (annak az irányába néznek, aki használja őket), ezért a kártyát nem kell elforgatni — a tábla a te oldaladról látható mintát használd (1. oldal).
Mi történik egy szellemkártyával, miután használom — eldobom? Hogyan mozognak a kártyák a játékosok között?
Amikor kijátszod a két szellem-kártyád egyikét, hajtsd végre a lépést, majd tedd a kijátszott kártyát középre semleges kártyaként, és vedd fel a semleges kártyát a kezedbe, így a három kártya forog a játékosok között (1. oldal).
Hogyan nyerem meg a játékot?
Két azonnali győzelmi feltétel van: elkapni az ellenfél Mester bábuját, vagy a saját Mesteredet az ellenfél Templomív mezőjére lépni; bármelyik teljesítése azonnal véget vet a játéknak (1. oldal).
Ráléphetek egy olyan mezőre, amit már a saját bábum foglal?
Nem; egy szabályos lépésnek egy üres mezőre vagy egy ellenfél gyalogja által elfoglalt mezőre kell érkeznie (ebben az esetben leütöd), nem léphetsz a saját bábuval elfoglalt mezőre (1. oldal).
Mi van, ha nincs szabályos lépésem a körömben—kihagyom, vagy vesztek?
Ha a körödben egyik szellemkártyáddal sem tudsz szabályos lépést végrehajtani, elveszíted a játékot (1. oldal).
Ha elfoglalom az ellenfél Mesterét, akkor a kártyák forgása még megtörténik, vagy a játék azonnal véget ér?
A játék azonnal véget ér, amikor az ellenfél Mestere meg van fogva, így a fogás után már nem történik további kártyaforgatás vagy akció (1. oldal).
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Onitama játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.































