Hive Pocket

2010 · Állatok

Hive Pocket

Két játékos rovarok ihlette, hatszögletű lapkákat helyez le, hogy egy növekvő kaptárt alakítson ki bármilyen sík felületen. Minden lapka egyedi mozgási szabállyal rendelkező élőlényt jelöl; a játékosok a közös játékteret alkotó és egyben folyamatosan átalakító lapkákat helyeznek le és mozgatják (maguk a lapkák alkotják a táblát). A lapkákat soha nem távolítják el a játékból, és néhány kijátszatlanul is maradhat. A játékosok célja, hogy teljesen körülvegyék az ellenfél Méhkirálynőjét, miközben megakadályozzák, hogy az ellenfél körülvegye a sajátjukat; az a játékos nyer, aki elsőként teljesen körbezárja az ellenfél királynőjét.

Játékosok
2
Játékidő
20 perc
Kor
9+
Bonyolultság
2,2 / 5
7,8 a Ludoyán7490 Ft-tólAbsztrakt stratégiaHatszögű rácsLapkák elhelyezéseRácsmozgás
1283
Rögzített játszmák
347
Játékosok
18m 28s
Átlagos játékidő
307
Gyűjteményekben
13
Kívánságlistákon

7,8/10

91 Ludoya-értékelés alapján

  • Sonia8,0

    Diversión 3/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Adri Ω7,1

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Guillermo Rodríguez10,0

    2 Players 20 Min Playing Time Age: 9+ Weight: 2.25 / 5

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Le kell raknom a Méhkirálynőmet egy bizonyos körig?

A Királynő méhedet az elsőtől a negyedik körödig bármikor lehelyezheted, és a negyedik körödben mindenképpen le kell helyezned, ha addig még nem tetted meg (3. o.).

Lerakhatok egy új bábut úgy, hogy az ellenfél bábujához érjen?

Az elsőként lerakott bábu kivételével az új bábukat nem lehet az ellenfél bábui mellé (vagyis azokhoz érintve) lerakni (2. o.).

Mozgathatok egy bábut, ha ezzel két részre választanám a Kaptárt?

Nem – a játékban lévő bábuknak mindig összekapcsolva kell maradniuk, ezért nem mozgathatsz olyan bábut, amely a Kaptár bármely részét összeköttetés nélkül vagy „elszigetelten” hagyná (Egy Kaptár szabály, 9. o.).

Ha egy bogár felmászik egy másik bábu tetejére, melyik szín számít, és a letakart bábu továbbra is mozoghat?

A tetején Bogárral lévő bábu nem mozoghat, és a lehelyezési szabályok szerint az egész rakás a Bogár színét veszi fel; a Bogarak a Kaptár tetején is mozoghatnak, és körülvett mezőkre is leereszkedhetnek (4–5. oldal).

Hogyan mozog a Szúnyog – az alatta lévő bábut másolja, vagy a közelében lévő bábukat?

Játékba kerülve a Szúnyog az éppen megérintett bármely lény mozgási jellemzőit veszi fel; ha Bogárként a Kaptár tetejére mozgatják, Bogár marad, amíg le nem mászik, és ha csak Szúnyogokat érint, nem mozoghat (8. o.).

Miért nem tud „kicsúszni” a bábim, ha vannak üres szomszédos mezők?

A legtöbb bábu fizikailag becsúszik a célhelyére; ha egy bábu úgy van blokkolva, hogy nem tud kicsúszni, nem mozdulhat — kivétel a Szöcske (ugrik), a Bogár és a Katicabogár (felmászik), valamint a Szúnyog (amely ezek egyikét utánozhatja) (10. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.