Rebirth

2024 · Fantasy

Rebirth

Players take the roles of clan leaders restoring a post‑calamity landscape in a future where nature and settlement coexist. Each turn, players draw and place tiles from a personal supply to expand territory, connect features, and claim castle sites on the shared map. Strategic placement, area control, and planning ahead determine access to scoring opportunities as the board fills and options narrow. Gameplay emphasizes spatial tactics and resource management through tile choices and positioning, with scoring tied to constructed castles and controlled regions.

Játékosok
2–4 legjobb: 3
Játékidő
45–60 perc
Kor
10+
Bonyolultság
2 / 5
7,7 a Ludoyán12 655 Ft-tólTudományos-fantasztikaMezőgazdaságSzerződésekHatszögű rácsJáték végi bónuszok
364
Rögzített játszmák
521
Játékosok
44m 35s
Átlagos játékidő
98
Gyűjteményekben
53
Kívánságlistákon

7,7/10

34 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás7,6
  • Interakció8,0
  • Újrajátszhatóság8,4
  • Egyediség6,4
  • Megjelenés6,9
  • Hozzáférhetőség9,6
  • Oconnel8,0

    Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar.

  • Matthew Cowell6,5

    I don't get the love for this game. It is the least tense and competitive game of his I've ever played. I am a HUGE Knizia fan and love Babylonia, Cascadero, Blue Lagoon, Through the Desert, Modern Art and so many more. I just feel this game is kind of boring and lacks that competitive tension. I loved the production and it is a beautiful game but for me this is an inferior design and a step back for me.

  • Javo8,0

    Se explica rápido y se juego rápido. MUy bonito en mesa. Pero tampoco es el juegazo que se habla. Está bien y ya. Me entra en duda la rejugablidad.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Egy Food vagy Energy Farmot bármelyik üres mezőre le lehet tenni, vagy csak a megfelelő ikonokra? Mik a kivételek?

Elhelyezhetsz egy Élelmiszerfarmot egy Élelmiszerfarm ikonra vagy bármely üres mezőre, illetve egy Energiafarmot egy Energiafarm ikonra vagy üres mezőre; csak akkor helyezhetsz Energiafarmot egy Élelmiszerfarm mezőre (és fordítva), ha az összes megfelelő és üres mező már foglalt. (2. oldal)

A farmcsoportok pontozásakor keverednek a típusok vagy a különböző játékosok színei?

Nem — a klaszterek csak az azonos típusú és azonos színű, egymással összefüggő lapkákért adnak pontot; 1 pontot kapsz minden lapkáért abban a klaszterben, amelyet létrehoztál vagy amelyhez hozzáadtál, beleértve az imént lerakott lapkát is. (3. oldal)

Mikor pontoz egy település, hogyan oszlanak meg a pontok, és ki nyeri a döntetleneket?

Egy Település csak akkor ér pontot, ha minden mezője foglalt: a kis települések a lehelyezett Lapka befolyását pontozzák, a közepes és nagy települések pedig rögzített pontokat adnak a legmagasabb/második legmagasabb befolyásokra, és döntetlen esetén az a játékos veszít, aki befejezte a települést (további döntetleneknél az ettől a játékostól óramutató járásával megegyező irányban ülő játékosok kapnak előnyt). (3. oldal)

Hogyan szerzek vagy veszítek el egy Kastély feletti irányítást, amikor mellé helyezek egy Lapkát?

Az irányítás ahhoz a játékoshoz kerül, akinek a legtöbb lapkája szomszédos a Kastéllyal; holtverseny esetén az nyer, akinek a legtöbb Energia és Élelmiszerfarm lapkája szomszédos, és ha még mindig döntetlen, akkor a döntést az ellen a játékos ellen hozzák meg, aki épp most helyezte le a lapkát. (4. oldal)

Hogyan működnek a katedrálisok és a küldetéskártyák — mennyit szerezhetek, és teljesíthetek egy küldetést, ha egy másik játékossal holtversenyben vagyok?

Az első alkalommal, amikor egy Közteret egy Katedrális mellé teszel, oda helyezed az egyik Katedrálisodat, és ha már van ott egy, a sajátodat ráteszed, és húzol egy Missziókártyát (minden Katedrálisból csak egy Missziót szerezhetsz, és összesen legfeljebb 8-at); egy Missziókártya feltételét akkor is teljesítheted, ha döntetlenben állsz más játékosokkal. (4. oldal)

Ha egy körtorony megengedi, hogy lerakjak egy második lapkát, akkor az a második lapka kiválthat egy másik toronyképességet (vagy ugyanazt a képességet) ugyanabban a körben?

Nem — a „Helyezz le egy második mezőt” körtorony-képesség csak egyszer aktiválható körönként, és ha a második mező olyan torony mellé kerül, amely ugyanazt a képességet adja, akkor ezt az დამატ additional?

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.