Sankoré: The Pride of Mansa Musa

2024 · Oktató

Sankoré: The Pride of Mansa Musa

A játékosok egy tekintélyes, 14. századi nyugat-afrikai egyetemet irányítanak. Feladatuk diákok toborzása és végzősökké avatása, órák tartása, a tanterv bővítése, valamint könyvek gyűjtése a nagyszerű könyvtár számára. A tudás négy tudományterületen fejlődik — vallás, jog, matematika és csillagászat —, miközben az egyetem építése és a birodalom egyes területekhez kapcsolódó változó értékelése befolyásolja a végső pontozást. A játékosok akciói a diákok fejlődését, a meghirdetett kurzusokat és a könyvtár tartalmát alakítják, miközben interakcióba lépnek egymással (szóló játékban pedig egy automatizált „Kiváló Tudóssal”), hogy megküzdjenek a tudományos hírnévért.

Játékosok
1–4 legjobb: 3
Játékidő
150–180 perc
Kor
14+
Bonyolultság
4,3 / 5
8,1 a Ludoyán20 869 Ft-tólVárosépítésCivilizációAkciópontokMunkáselhelyezésErőforrás-sor
40
Rögzített játszmák
61
Játékosok
2h 22m
Átlagos játékidő
18
Gyűjteményekben
18
Kívánságlistákon

8,1/10

11 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Amikor Beíratok egy Diákot, pontosan hová kerül az a bábu – bárhová tehetem a táblámon?

A Tanulósorból el kell venned a jobb szélső Diákot, és az adott tudományág Bevezető órája alatti Diákhelyre kell helyezned a saját játékostábládon; nem választhatsz másik helyet (10. o.).

Amikor órát tartok, pontosan milyen lépések történnek, és mikor érvényesülnek a képességjelzők bónuszai?

Kövesd a „Taníts egy osztályt” lépéseit sorrendben: aktiválj egy Tanulót az Osztálylapkára, aktiváld a Haladó osztályokhoz tartozó megfelelő Képességjelzőket, vedd el a Tanulói jutalmat, ha a Tanuló megfelel az Osztálynak, hajtsd végre a Terület akcióját, majd léptesd elő az aktivált Tanulót; az Osztály-/Képességbónuszok a Képességaktiválás és a Területakció lépései során érvényesülnek (11–12. o.).

Áthelyezhetem a képességjelzőket a tudományterületek között, vagy tarthatok 3-nál többet egy szekcióban?

Nem — minden egyes tudományág Képesség szekciója legfeljebb 3 zsetont tartalmazhat; új zsetonok hozzáadásakor lecserélheted a meglévőket, de a már elhelyezett Képesség-zsetonokat nem helyezheted át egy másik tudományághoz (12. oldal).

Hogyan számoljam ki egy Terület-akció Tudását, és mi a helyzet az extra költségekkel vagy a Támogatott osztály követelményeivel?

Teljes tudás = az Iskolád tudása + a Tanulósor megosztott tudása + esetleges Osztálybónusz (az Osztálybónusz csak akkor számít, ha a Tanuló és az Osztály ugyanahhoz a tudományterülethez tartozik); emellett ki kell fizetned a feltüntetett erőforrásköltségeket (piros szőnyeg), és teljesítened kell az olyan követelményeket is, mint a Támogatott osztály, ahol ez fel van tüntetve (14. o.).

Mikor történik a többségi (Könyv/Presztízs) pontozás, és hogyan oldják fel a döntetlent?

A többségi pontozást a köröd végén ellenőrzitek, ha az akciód kiváltotta; minden régióban az a játékos nyer, akinek a legtöbb bábuja van, döntetlen esetén pedig az dönt, kinek a bábuja van a legmagasabb számozású mezőn (17–18. oldal).

A köröm során túlléphetem az erőforrásaim vagy a könyveim tárolási korlátját, vagy azonnal el kell dobnom a többletet?

A köröd során ideiglenesen túllépheted a korlátaidat, de a kör végi tárolási ellenőrzéskor az Inspiráció, Arany, Só vagy Könyvek tárolási korláton felüli mennyiségét vissza kell juttatnod a készletbe, és ha túlléped a korlátot, ki kell választanod, mely Presztízszsetonokat tartod meg (18. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Sankoré colors score sheet
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.