Skull Tales: Full Sail!

2019 · Fantasy

Skull Tales: Full Sail!

A játékosok karibi kalózok szerepébe bújnak, akik egy egymáshoz kapcsolódó fejezetekből álló kampány során kincsekre és hírnévre vadásznak. A játék három különálló fázis között váltogat — Kaland, Utazás és Kikötő —, amelyek mindegyike saját mechanikákkal rendelkezik: a Kaland során szigeteket, barlangokat és romokat fedeztek fel, hogy ereklyéket zsákmányoljatok; az Utazás alatt a hajót és a legénységet irányítjátok, hajókat támadtok meg, és tengeri veszélyekkel néztek szembe; a Kikötőben pedig a városban pihentek, kereskedtek a zsákmánnyal, szövetségeseket toboroztok, és nyomokat követtek. A játék a forgatókönyv-központú történetmesélést RPG-elemekkel ötvözi: a döntéseitek hatással vannak a végkimenetelre, és többféle befejezés is lehetséges az újrajátszások során.

Játékosok
1–5 legjobb: 4
Játékidő
60–150 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,9 / 5
8,3 a Ludoyán28 987 Ft-tólMinifigurákTerületépítésRácsmozgásKooperatív játékSzerepjáték
305
Rögzített játszmák
82
Játékosok
1h 46m
Átlagos játékidő
92
Gyűjteményekben
9
Kívánságlistákon

8,3/10

25 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás8,0
  • Interakció8,0
  • Újrajátszhatóság10,0
  • Egyediség8,0
  • Megjelenés10,0
  • Hozzáférhetőség6,0
  • Xisco8,4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Áthaladhatok egy ellenség mezőjén, vagy befejezhetem mellette a mozgásomat anélkül, hogy Harcba bonyolódnék vele?

Nem mozoghatsz szabadon egy ellenségen keresztül, és nem hagyhatod figyelmen kívül a szomszédosságot: a szomszédossá válás Harcot vált ki, és Harcban maradsz, amíg nem használod a Harcból kilépés akciót, vagy más módon meg nem szakítod azt; a mozgásra, valamint a szomszédosságra/harcra vonatkozó szabályokat az Adventure Guide 16. oldalán találod, a Harcban állapot mozgásra gyakorolt hatásai pedig az Adventure Guide 31. oldalán vannak felsorolva.

Hogyan működik a rálátás és a fedezék a távolsági támadásoknál – a tetők és a magasságkülönbségek blokkolják a lövéseket?

A távolsági támadások látóvonala és hatótávolsága figyelembe veszi a magasságokat, tetőket és akadályokat: a távolsági harc és a látóvonal szabályai szerint tiszta látóvonalra és megfelelő hatótávolságra van szükséged, a tetők és magasságok pedig az Adventure Guide 19–21. oldalán található magasság- és látóvonal-szabályok szerint blokkolhatják vagy módosíthatják a lövéseket (a magasságokra vonatkozó részletek a 21. oldalon).

Mi az a szembenálló dobás (összecsapott dobás), és hogyan oldódnak meg a szembenálló dobások a harcban?

A szembenálló (egymással ellentétes) dobás az, amikor két fél egymás ellen dob, majd összehasonlítják az eredményeket – mindkét fél a szokásos módon alkalmazza a módosítókat, a kritikusokat, a korlátokat és a végzetpontokat, és a magasabb összeg nyeri a szembenállást; a teljes eljárást és egy példát lásd az Adventure Guide 8–9. oldalán.

Hogyan választanak célpontot az ellenségek, és mi van akkor, ha nincs elég figurám, amikor megjelennek?

Az ellenségek viselkedését és célpontválasztását a megjelenítési/elhelyezési prioritások, valamint a viselkedésdobások eredményei határozzák meg; ha nincs elég figurád, kövesd az elhelyezési prioritási szabályokat, és használd a Kalandkalauz 27–28. oldalán található, elégtelen számú figura esetére vonatkozó példát (az ellenségek különleges viselkedése a 29. oldalon).

Pontosan mi történik, amikor egy kalózt kiütnek, megsebesül vagy eszméletlen? Tud cselekedni, vagy el lehet cipelni?

A kiütött/eszméletlen vagy sebesült karakterek nem cselekedhetnek, és elszenvedik az állapotukra vonatkozó korlátozásokat (mozgás, akciók, felélesztés); a Felélesztés akcióval vagy más szabályok szerint kell őket feléleszteni. Lásd a Felélesztés/akciók szabályait az Adventure Guide 25. oldalán, valamint a kiütött/eszméletlen/sebesült állapotok részleteit az Adventure Guide 30–31. oldalán.

Mikor ér véget egy kaland, és honnan tudom, hogy sikerrel jártunk-e vagy kudarcot vallottunk?

A kaland befejezésének feltételeit, a győzelmi/vereségi kiváltókat, valamint a küldetés megismétlésének vagy lezárásának következményeit a kaland befejezésére vonatkozó szabályok határozzák meg; a pontos befejezési feltételekért és a siker/vereség kimeneteléért lásd a Kalandkalauz 34. oldalát.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.