Remény hadművelet

2015 · Első világháború

Remény hadművelet

A játékosok egy kis katonaosztagként működnek együtt, hogy túléljék az első világháborús lövészárkok mindennapjait. Minden fordulóban a csapat vezetője meghatározza, hány lapot húz minden játékos, majd a játékosok sorban vagy kijátszanak egy lapot, vagy visszavonulnak az aktuális küldetésből. A lapok külső fenyegetéseket (tüzérségi támadás, időjárás, járőrök) és belső megpróbáltatásokat (félelem, megszállottság) jelenítenek meg, és a legtöbb játékos kezében lévő lapok rejtve maradnak. A játékosoknak ügyesen kell megválasztaniuk a kijátszott fenyegetések sorrendjét és időzítését, hogy előrehaladjanak, miközben elkerülik, hogy ugyanaz a veszély túl sokszor felbukkanjon. A húzópakli minden fordulóban újratöltődik; a csapat csak akkor nyer, ha még a kudarcok felhalmozódása előtt kiürítik a paklit és a játékosok kezét.

Játékosok
2–5 legjobb: 4
Játékidő
30 perc
Kor
14+
Bonyolultság
2 / 5
6,8 a Ludoyán6515 Ft-tólKártyajátékKommunikációs korlátokKooperatív játékKártyakezelés
623
Rögzített játszmák
447
Játékosok
27m 45s
Átlagos játékidő
134
Gyűjteményekben
15
Kívánságlistákon

6,8/10

73 Ludoya-értékelés alapján

  • Garfield2,0

    #23 Themeless cooperative game where the game plays you. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Didn't feel it --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Play till you win...? --> [/c]

    Nincsenek rögzített játszmák

  • SrCornelius8,0

    Local-(408)

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Jorge S9,0

    Pequeño gran juego. Válido para distintos grupos y que pica. Aún no he conseguido pasármelo.

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Megnézhetem a többi játékos kártyáit, vagy megmutathatom a sajátjaimat a többieknek?

Nem – minden játékos kezének tartalma titokban kell maradjon, a visszavonuláskor választott Támogatás-jelzőket pedig a felfedésükig rejtve kell tartani (lásd a pontosításokat a 11. oldalon).

Ha kijátszok egy Kemény ütést, az azonnal érvénybe lép, vagy csak akkor, ha még küldetésben vagyok?

A játékoshoz rendelt Kegyetlen Megpróbáltatás azonnal kifejti a hatását, amint kijátsszák, de a visszavonult játékoshoz rendelt Kegyetlen Megpróbáltatások az adott küldetés során nem hatnak (6. és 11. oldal).

Pontosan mi történik, amikor valaki csapdát játszik ki egy Fenyegetés kártyára?

Amikor egy Csapda szimbólumot tartalmazó Fenyegetés kerül játékba, a játékos húz egy újabb Próba kártyát, és azonnal ki kell játszania; ha az újonnan húzott kártyán is Csapda van, azt figyelmen kívül kell hagyni, ha pedig egy Nehéz Ütés, azt a játékos kapja (7. és 11. oldal).

Hogyan oldódik meg a Támogatás — ki távolíthat el Nehézségeket vagy szerezheti vissza a Szerencsehozó amuletteket?

A küldetés után a játékosok felfedik a Támogatás lapkáikat, és odaadják őket a kiválasztott játékosnak. Az a játékos, aki mindenkinél több Támogatást kapott, vagy eltávolíthat 2 Nehézséget, vagy visszaszerezheti a Szerencsehozó talizmánját; döntetlen esetén a hatás elmarad. Sikertelen küldetés esetén csak azoknak a játékosoknak a Támogatásai számítanak, akik már visszavonultak, és a győztes csak 1 Nehézséget távolíthat el (8. oldal).

Mikor vall kudarcot egy küldetés?

A küldetés azonnal kudarcot vall, ha három egyforma Fenyegetés van a Senki földjén (ideértve azoknak a játékosoknak a fóbiáit és traumáit is, akik még nem vonultak vissza); egyébként a küldetés sikeresen véget ér, amikor minden játékos visszavonult (7. oldal).

Mi az a Morálcsökkenés, és hogyan vezethet a játék elvesztéséhez?

Morálvesztéskor összeadjátok a játékosok kezében maradt lapokat, majd ugyanennyi lapot (de legalább 3-at) áttesztek a Moráltartalékból a Próbák pakliba. Ha a Moráltartalék elfogy, fel kell fedni az Emlékmű-kártyát, és elveszítitek a játékot (9. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.