The Oracle of Delphi

2016 · Mitológia

The Oracle of Delphi

A játékosok hajókat irányítanak az Égei-tenger szigeteiből álló, moduláris hatszögrácsos táblán, hogy teljesítsék Zeusz tizenkét legendás feladatát, például színes felajánlások eljuttatását a megfelelő templomokhoz, építmények emelését és színes szörnyek legyőzését. Minden körben három színes jósda-kockával dobnak, amelyek meghatározzák, milyen színfüggő akciók érhetők el, majd három akciót hajtanak végre, például hajózást, szigetek meglátogatását, feladatok teljesítését, társak felbérlését vagy az istenek kegyének elnyerését. A hajók eltérő képességei, a különleges zsetonok és a folyamatosan változó táblabeállítás hatással vannak a stratégiára és a mozgásra, miközben a kockadobások és a megszerzett erők lehetővé teszik, hogy a játékosok alkalmazkodjanak terveikhez, miközben versenyt futnak mind a tizenkét feladat teljesítéséért.

Játékosok
2–4 legjobb: 3
Játékidő
70–100 perc
Kor
12+
Bonyolultság
3 / 5
4,6 a LudoyánTengeriÓkoriRácsmozgásFelvétel és kiszállításVerseny
111
Rögzített játszmák
121
Játékosok
1h 30m
Átlagos játékidő
46
Gyűjteményekben
10
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

4,6/10

20 Ludoya-értékelés alapján

  • Benjamín Amorín8,0

    My favourite Feld game until date. Original, thematic, fun, interactive and with a great theme and great art.

  • Evan0,9

    This is a pickup and deliver game where each turn you roll three dice, and the dice determine your success or failure in terms of being able to make efficient moves. Each round a penalty die is rolled, and if you didn't prepare proper defenses, you take a wound card. Once you have a certain number of those cards, you have to skip a turn which can be harsh. The game has a lot of different ways to mitigate your luck, and some engine building which is nice, but ultimately it's a competent but uninspiring efficiency game. Components-wise, Red and Pink were printed on the tiles to mark them and the color is wayy too close to each other to be functional. The game has reverse sides on the tiles that emphasize symbol over color, but the rulebook doesn't have a mirrored setup diagram, which is incredibly frustrating. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor kell Felépülnöm a Sérüléskártyák miatt — egy színből mennyit kell összegyűjteni, vagy összesen mennyit, és mi történik utána?

A köröd elején, ha van 3 azonos színű Sérüléskártyád vagy összesen 6 Sérüléskártyád, akkor a körödet Felépülésre kell használnod: dobj el 3 általad választott Sérüléskártyát, és fejezd be a körödet anélkül, hogy Megkérdeznéd az Orákulumot (5. oldal). Későbbi körben akcióként is eldobhatsz Sérüléskártyákat (11. oldal).

Amikor a köröm végén Konzultálok az Orákulummal, előre tudom léptetni a saját Istenjeimet ezekkel a színekkel?

Nem — amikor az Orákulumhoz fordulsz, a többi játékos előreléptetheti az egyik Istenét, amelyik egyezik a kihirdetett színekkel, de te abban a pillanatban nem léptethetsz elő egyetlen Istenedet sem (5. oldal).

Azonnal megkapom egy Zeus-csempe jutalmát, amikor teljesítem a feladatát, vagy csak akkor, amikor a csempét visszateszik?

A Zeusz csempe jutalma csak akkor jár, amikor a Zeusz csempét visszahelyezik a dobozba, ezért a teljesített csempét vissza kell adnod, hogy megkapd a jutalmát (6. oldal).

Használhatom az Oracle kockáimat, és ugyanabban a körben kijátszhatok egy Oracle kártyát is?

Igen — a 2. fázisban használhatod az Oracle-kockáidat akciókra, és ezen felül körönként még egy Oracle-kártyát is használhatsz (tedd a táblád mellé, hogy jelezd, már felhasználtad, majd a kör végén dobd el) (5. oldal; Oracle-kártyák a 7. oldalon).

Amikor mozgatni akarom a hajómat, a célmezőnek egyeznie kell a dobókocka színével, és átmehetek sekély vizeken vagy szigeteken?

Legfeljebb 3 vízmezőt mozoghatsz (minden extra mezőért 1 Favors-t fizetsz), és a mozgásodnak egy a használt kocka színével megegyező vízmezőn kell véget érnie; nem haladhatsz át és nem állhatsz meg szigetmezőkön vagy sekély vizeken, hacsak egy Ship Tile, Companion vagy Equipment Card kifejezetten nem engedi ezt (mozgási szabályok, 10. oldal; a sekély vizeket befolyásoló felszerelések, 9. oldal).

Hogyan működik egy szörny elleni harc — a körök, a sérülések és a Favor zsetonok használata?

Minden szörny 9-es erősséggel indul, csökkentve a Pajzsod által; minden körben dobsz a Harci Kockával, és akkor győzöd le a szörnyet, ha a dobásod egyenlő vagy nagyobb, mint az aktuális erőssége. Ha 0-t dobsz, kapsz egy Sérülés Kártyát, és egy elvesztett kör után fizethetsz 1 Szívesség zsetont, hogy a szörny erősségét 1-gyel csökkentsd és folytasd (vagy feladod további büntetés nélkül) (10. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.