Cyclades

2009 · Küzdelem

Cyclades

A játékosok az istenek kegyéért versengenek, és kolóniákat építenek egy szigetláncon átívelő, versengő licitálásra és területirányításra épülő játékban. Minden körben a játékosok licitálnak, hogy elnyerjék egy isten kizárólagos kegyét, majd az adott isten hatalmát használva terjeszkednek, toboroznak és fejlesztenek: seregeket mozgatnak és erődöket építenek, hajókat mozgatnak és kikötőket létesítenek, papokat és templomokat szereznek, filozófusokat és egyetemeket szereznek, vagy többletbevételhez jutnak. A játékosoknak mind az öt isten kegyét egyensúlyban kell tartaniuk, flottáikat és szárazföldi erőiket pedig úgy kell irányítaniuk, hogy megszerezzék és megvédjék területeiket. Az nyer, aki elsőként épít fel két teljesen kiépített várost.

Játékosok
2–5 legjobb: 5
Játékidő
60–90 perc
Kor
13+
Bonyolultság
2,8 / 5
7,5 a Ludoyán16 752 Ft-tólVárosépítésMitológiaKockadobásTerületi többség / befolyásKészletgyűjtés
300
Rögzített játszmák
380
Játékosok
1h 58m
Átlagos játékidő
112
Gyűjteményekben
30
Kívánságlistákon

7,5/10

94 Ludoya-értékelés alapján

  • Vesper7,0

    NeedsToBePlayed

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Iván Sanin9,0

    Igual es porque la mitología me gusta o porque Bruno Cathala me parece un gran diseñador de juegos, pero soy muy fan de Cyclades. Puede que se quede corto en algunas cosas, ya que se queda a mitad de camino en muchos estilos de juego (aunque es claramente temático e incluso tiene figuritas). Lo que lo hace especial es la combinación de las distintas mecánicas. Nosotros, por ejemplo, disfrutamos mucho la fase de subasta. Si bien es cierto que la fase de expansión militar y guerra se convierte en algo más secundario, si la quieres potenciar tienes la expansión Titanes. Las cartas con los monstruos mitológicos le aportan profundidad y capacidad e cambiar la partida, siendo la clave para que el juego acabe de despegar. Hay muchas maneras de ganar y, a pesar de que el ritmo de partida puede parecer lento, el final se desencadena muy deprisa.

    9 alkalommal játszotta

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Első benyomás · 1 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Felajánlhatok olyasmit, amit nem engedhetek meg magamnak?

Nem — a szabályok tiltják, hogy olyan felajánlást tegyél, amit nem tudsz kifizetni; a teljes felajánlott összeget ki kell tudnod fizetni (3. o.). A papok fejenként 1 arannyal csökkentik a felajánlást, de legalább 1 aranyat akkor is fizetned kell (lásd: Papok, 4. o.).

Ha valaki túllicitál egy istennél, rögtön egy másik istent kell választanom?

Igen — ha túllicitálnak, vissza kell venned a jelölődet, és azonnal egy másik istenre kell licitálnod; az egymást követő túllicitálásokat mind rendezni kell, mielőtt a következő játékos felajánlást tesz (3. o.).

Ha megveszek egy mitológiai lényt, megtarthatom, és később használhatom?

Nem — egy lény képességét a megvásárlásakor azonnal fel kell használni, majd a kártyát a dobópakliba kell tenni; új lénykártyák csak az egyes ciklusok kezdetén kerülnek a sávra (3–2. o.).

Pontosan mit csinál, ha Apollót választom, és kell fizetnem érte?

Apollónak nem kell felajánlást tenni (oda helyezheted a felajánlásjelölődet anélkül, hogy költenél), és 1 GP-t ad, ha egynél több szigeted van, vagy 4 GP-t, ha csak egy szigeted van; az adott fordulóban Apollónt elsőként választó játékos egy jólétjelölőt is kap — Apollónak nincs más akciója (3., 6. o.).

Hogyan zajlanak a csaták, és mire valók az erődök és a kikötők?

Mindkét fél dob egy kockával, majd hozzáadja a náluk lévő csapatok/hajók számát; a védekező fél minden Erődért (szigeten) és minden Kikötőért (szomszédos tengeri mezőn) +1-et kap. Az alacsonyabb eredményt elérő fél egy egységet veszít (döntetlen esetén mindkét fél veszít egyet), a támadás pedig addig folytatódik, amíg csak az egyik fél marad talpon (5. o.).

Hogyan hozhatok létre egy Metropolist — a négy épületnek ugyanazon a szigeten kell lennie?

Metropolist úgy hozol létre, hogy vagy megszerzed a négy különböző épületet (Kikötő, Erőd, Templom, Egyetem) bárhol — ezeket azonnal eldobod, és egy üres mezőre Metropolist helyezel (ha nincs üres mező, épületeket kell lerombolnod) —, vagy eldobsz négy filozófust. Egyet úgy is szerezhetsz, ha meghódítasz egy olyan szigetet, amelyen már van Metropolis (4., 6. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.