
2024 · Küzdelem
Homályrév: Apró kalandok
Egy korábbi események után játszódó, közös világban játszódó, szóló, kampányközpontú kaland, amelyben egy hírnévszerzési kísérlet kudarca után a főhős miniatűr méretűre zsugorodik, és egy veszélyes, összezsugorodott világon kell átkelnie, hogy eljusson egy visszahúzódó tudóshoz, aki helyreállíthatja eredeti méretét. A játék forgatókönyvkártyák segítségével zajlik: egyetlen zsoldos néz szembe kisebb ellenségcsoportokkal, egyszerűsített mesterséges intelligenciával és akciókkal. A játékos egy mindössze négy, kétoldalas képességkártyából álló apró paklit kezel; mindegyik kártya mindkét oldala felhasználható, mielőtt eldobnák. A támadásokat egy kocka és egy módosítótáblázat segítségével oldják meg, a zsoldos pedig a kampány során szintet lépve fejleszti a módosítótáblázatot és a képességkártyákat.
- Játékosok
- 1
- Játékidő
- 20 perc
- Kor
- 10+
- Bonyolultság
- 3,3 / 5
A játékról
- Tervezés
- Grafika
- Kiadó
Kiegészítők
Nézd meg őket a Ludoyában
Gloomhaven: Buttons & Bugs – 2024 Promo Pack2024
Buttons & Bugs: Pub Crawlers2026
Gloomhaven: Buttons & Bugs – The Flames of Ashtar2026
Gloomhaven: Buttons & Bugs – Arena Challenge Scenario2024
Gloomhaven: Buttons & Bugs – The Beast Tamer Scenario2024
Gloomhaven: Buttons & Bugs – Narrow Escape Scenario2024
Gloomhaven: Buttons & Bugs – Another Tale Scenario2024Fotók a Ludoya asztalairól
Minden fotó a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 360
- Rögzített játszmák
- 67
- Játékosok
- 28m 40s
- Átlagos játékidő
- 170
- Gyűjteményekben
- 15
- Kívánságlistákon
- 7
- Előrendelve
7,6/10
29 Ludoya-értékelés alapján
I love how easy it is to throw this game in my bag for a quick play when I have 15 minutes. I’m not very good at it yet but I am starting to see some of the combos I can make with the cards. Fun 4/5 · Interaction 1/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 3/5
13 alkalommal játszotta
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Mikor választom ki a kezdeményezésemet, és hogyan dől el a körsorrend?
Minden forduló eleji lépésben választasz egy képességkártyát, és annak kezdeményezési számát használod; összehasonlítjátok az összes kezdeményezési értéket (a játékosokét és a szörnyekét), és az alacsonyabb számúak következnek előbb, az egyenlőségeket pedig a szörnyek/figurák sorrendjére vonatkozó szabályok szerint döntitek el (lásd a 12. oldalon).
Hogyan működnek a rövid és hosszú pihenők — mely kártyákat kapom vissza, és mikor veszítek el kártyákat?
A rövid pihenő lehetővé teszi, hogy egy véletlenszerű eldobott kártyát visszavegyél a kezedbe, de végleg el kell veszítened egy kártyát a kezedből (30. oldal); a hosszú pihenő minden eldobott kártyát visszaad, gyógyít, és a hosszú pihenő lépéseiben leírtak szerint ki kell választanod és el kell veszítened egy kártyát a paklidból (31. oldal).
Mikor kerülnek az elemek feltöltve a készletbe, és mikor lehet őket felhasználni?
Az elemek akkor kerülnek feltöltésre, amikor egy hatás kimondja, hogy egy elemet hoz létre (ilyenkor bekerülnek a közös infúziós készletbe), és későbbi, az adott elemet felsoroló képességeknél válnak felhasználhatóvá; a felhasználás az infúzióra és felhasználásra vonatkozó szabályok szerint eltávolítja őket a készletből (16–17. oldal).
Hogyan működnek a támadásmódosítók, amikor egy képességgel több célpontot támadok?
Először alkalmazd a támadásbónuszokat, majd egymás után húzz és alkalmazz minden célponthoz egy külön támadásmódosító-kártyát, a módosítók eredményei alapján egyenként alkalmazva a sebzést/hatásokat minden célpontra (19–21. oldal).
Hogyan működik a hatótáv, a látóvonal és a területre ható célzás – mi számít közelharci, illetve távolsági támadásnak, és hogyan alkalmazandók az AOE-forgatások?
A közelharcónál a támadó saját mezője (szürke) számít a szomszédosság szempontjából, míg a távolsági támadásoknál a képesség által meghatározott célmezők számítanak; a területi hatású alakzatok a támadóhoz igazodnak, és úgy vannak elforgatva, hogy a szürke mező legyen a támadó mezője, a piros mezők pedig a célpontokat jelölik. Adott esetben a szomszédos célpontokra vonatkozó +1-es szabályok is érvényesek (14–15. és 18. oldal).
Mi okozza a kimerülést, és hogyan lehet a sebzést lapok vagy képességek elvesztésével kivédeni?
Ha úgy kell elveszítened egy kártyát, hogy már nincs több elveszíthető kártyád, kimerülsz, és kikerülsz a küldetésből (32. oldal); a sebzés semlegesíthető kártyák eldobásával vagy elvesztésével, a képességekben vagy tárgyakon meghatározottak szerint, a sebzéssemlegesítésre és a kimerülésre vonatkozó szabályokat követve (31–32. oldal).
Hasonló játékok
Dragon Eclipse2025
Rove2025
Gloomhaven (Second Edition)2025
The Isofarian Guard2023
Kingdoms Forlorn: Dragons, Devils and Kings2025
Homályrév2019
Arydia: The Paths We Dare Tread2025
Middara: Unintentional Malum – Act 12019
Adventure Tactics: Domianne's Tower2021
Blood Bowl: Third Season Edition2025
Agemonia2024
Lands of Evershade2026Akiknek megvan, ezeket is birtokolják
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Homályrév: Apró kalandok játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.























