Homályrév: Apró kalandok

2024 · Küzdelem

Homályrév: Apró kalandok

Egy korábbi események után játszódó, közös világban játszódó, szóló, kampányközpontú kaland, amelyben egy hírnévszerzési kísérlet kudarca után a főhős miniatűr méretűre zsugorodik, és egy veszélyes, összezsugorodott világon kell átkelnie, hogy eljusson egy visszahúzódó tudóshoz, aki helyreállíthatja eredeti méretét. A játék forgatókönyvkártyák segítségével zajlik: egyetlen zsoldos néz szembe kisebb ellenségcsoportokkal, egyszerűsített mesterséges intelligenciával és akciókkal. A játékos egy mindössze négy, kétoldalas képességkártyából álló apró paklit kezel; mindegyik kártya mindkét oldala felhasználható, mielőtt eldobnák. A támadásokat egy kocka és egy módosítótáblázat segítségével oldják meg, a zsoldos pedig a kampány során szintet lépve fejleszti a módosítótáblázatot és a képességkártyákat.

Játékosok
1
Játékidő
20 perc
Kor
10+
Bonyolultság
3,3 / 5
7,6 a Ludoyán6519 Ft-tólMinifigurákFantasyRácsmozgásHatszögű rácsForgatókönyv / Küldetés / kampányjáték
360
Rögzített játszmák
67
Játékosok
28m 40s
Átlagos játékidő
170
Gyűjteményekben
15
Kívánságlistákon
7
Előrendelve

7,6/10

29 Ludoya-értékelés alapján

  • Paige Forrest7,2

    I love how easy it is to throw this game in my bag for a quick play when I have 15 minutes. I’m not very good at it yet but I am starting to see some of the combos I can make with the cards. Fun 4/5 · Interaction 1/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 3/5

    13 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor választom ki a kezdeményezésemet, és hogyan dől el a körsorrend?

Minden forduló eleji lépésben választasz egy képességkártyát, és annak kezdeményezési számát használod; összehasonlítjátok az összes kezdeményezési értéket (a játékosokét és a szörnyekét), és az alacsonyabb számúak következnek előbb, az egyenlőségeket pedig a szörnyek/figurák sorrendjére vonatkozó szabályok szerint döntitek el (lásd a 12. oldalon).

Hogyan működnek a rövid és hosszú pihenők — mely kártyákat kapom vissza, és mikor veszítek el kártyákat?

A rövid pihenő lehetővé teszi, hogy egy véletlenszerű eldobott kártyát visszavegyél a kezedbe, de végleg el kell veszítened egy kártyát a kezedből (30. oldal); a hosszú pihenő minden eldobott kártyát visszaad, gyógyít, és a hosszú pihenő lépéseiben leírtak szerint ki kell választanod és el kell veszítened egy kártyát a paklidból (31. oldal).

Mikor kerülnek az elemek feltöltve a készletbe, és mikor lehet őket felhasználni?

Az elemek akkor kerülnek feltöltésre, amikor egy hatás kimondja, hogy egy elemet hoz létre (ilyenkor bekerülnek a közös infúziós készletbe), és későbbi, az adott elemet felsoroló képességeknél válnak felhasználhatóvá; a felhasználás az infúzióra és felhasználásra vonatkozó szabályok szerint eltávolítja őket a készletből (16–17. oldal).

Hogyan működnek a támadásmódosítók, amikor egy képességgel több célpontot támadok?

Először alkalmazd a támadásbónuszokat, majd egymás után húzz és alkalmazz minden célponthoz egy külön támadásmódosító-kártyát, a módosítók eredményei alapján egyenként alkalmazva a sebzést/hatásokat minden célpontra (19–21. oldal).

Hogyan működik a hatótáv, a látóvonal és a területre ható célzás – mi számít közelharci, illetve távolsági támadásnak, és hogyan alkalmazandók az AOE-forgatások?

A közelharcónál a támadó saját mezője (szürke) számít a szomszédosság szempontjából, míg a távolsági támadásoknál a képesség által meghatározott célmezők számítanak; a területi hatású alakzatok a támadóhoz igazodnak, és úgy vannak elforgatva, hogy a szürke mező legyen a támadó mezője, a piros mezők pedig a célpontokat jelölik. Adott esetben a szomszédos célpontokra vonatkozó +1-es szabályok is érvényesek (14–15. és 18. oldal).

Mi okozza a kimerülést, és hogyan lehet a sebzést lapok vagy képességek elvesztésével kivédeni?

Ha úgy kell elveszítened egy kártyát, hogy már nincs több elveszíthető kártyád, kimerülsz, és kikerülsz a küldetésből (32. oldal); a sebzés semlegesíthető kártyák eldobásával vagy elvesztésével, a képességekben vagy tárgyakon meghatározottak szerint, a sebzéssemlegesítésre és a kimerülésre vonatkozó szabályokat követve (31–32. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
  • Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.