A játszóstand olyan eseménytípus, amelyet azoknak a helyeknek találtak ki, ahol egész nap folyik a játék: a conok bemutatóterei, a boltok nyitott asztalai és a kiadói standok. Egyetlen kötött foglalkozás helyett a stand idősávokra osztott asztalokat kínál, egyetlen játékkal vagy többel. A játékosok megkoppintják azokat az idősávokat, amikor ráérnek, és megmondják, melyik játékhoz van kedvük; a Ludoya összegyűjti, ki mikor ér rá, és a játszmák abban a pillanatban létrejönnek, amint elég játékos ideje fedi egymást — automatikusan, vagy a szervező megerősítésével.

Egy játékpult önállóan is működhet, vagy egy nagyobb esemény részeként helyezkedhet el — például egy bemutató pult egy konvención belül, vagy egy nyitott játék sarok egy bolt éjszakáján.

Stand beállítása

Hozz létre egyet a csoportod vagy eseményed oldaláról a Stand szervezése funkcióval. A stand beállításai meghatározzák, hogyan zajlanak az alkalmak:

  • Játékok — a címek, amelyeket a stand futtat. Adj meg egyet egy egyjátékos standhoz, vagy többet, és hagyd, hogy a játékosok válasszanak közülük
  • Tervezési mód — a Rács rögzített idősávokban futtatja az alkalmakat; a Szabad forma lehetővé teszi, hogy a játékok a stand nyitvatartási idején belül bármikor elkezdődjenek
  • Idősáv hossza — az egység, amelyre a rács oszlik. Minden játék annyi idősávot foglal el, amennyit a saját játékideje kíván, így egy filler egyet, egy nehezebb játék pedig hármat egymás után
  • Max. játékosszám alkalmanként — az egyes asztalok férőhelyeinek száma
  • Minimum játékosszám az indításhoz — hány elérhető játékosra van szükség egy idősávban ahhoz, hogy egy játékot le lehessen szervezni
  • Asztalok — válassz elnevezett asztalokat a helyszín alaprajzáról, vagy egyszerűen adj meg egy asztalszámot

Ha a helyszínhez interaktív alaprajz tartozik, a kiválasztott asztalok valódi helyekké válnak a térképen, így a játékosok pontosan láthatják, hol zajlik minden egyes játék.

Csatlakozás játékosként

Az idősávok idővonala: minden idősáv megmutatja, hány játékos gyűlt össze; koppints be, hozz kísérőket, vagy add hozzá magad az "Ebbe az idősávba beszállnék" lehetőséggel

A stand oldala a kínált játékokkal indul: mindegyiknél látszik, meddig tart egy asztala, hány játékost ültet le, és hányan vannak rá kíváncsiak. Koppints az Ezzel játszanék gombra azoknál, amelyekre ráállnál — épp ez dönti el, melyik játékot futtatja egy szabad asztal, ha több is beleférne. Alattuk a program napokra bontott idővonal, és minden idősáv mutatja, hány játékos jelentkezett már rá.

  1. Koppints egy szabad idősávra — megnyílik a Játszani szeretnék lap
  2. Erősítsd meg az idősávot, és opcionálisan jelölj meg további időpontokat a "Máskor is ráérsz?" alatt — minél több idősávot adsz meg, annál könnyebben jön össze egy játék
  3. Hozz kísérőket — adj hozzá barátokat vagy vendégeket a foglalásodhoz, és őket veled együtt ültetik le
  4. Kész — amikor az egyik idősávodra megszerveznek egy játékot, automatikusan leültetnek

Attól, hogy egyszer játszottál, még nem kerülsz ki a körből. Csak azok az órák fogynak, amikor tényleg asztalnál ülsz, így ha egész délután ráérsz, ülhetsz délben egy rövid játékhoz és később egy hosszabbhoz.

Ha egy idősáv átfed egy már csatlakozott játékoddal, a Ludoya figyelmeztet a dupla foglalás előtt. Az "Erre az idősávra jelentkeztél" jelzésből bármikor szerkesztheted az idősávjaidat, vagy visszaléphetsz.

Hogyan szerveződnek a játékok

Az elérhetőséget idősávonként összevonjuk. Amint egy sáv eléri a minimális játékosszámot, indulhat egy játék — és hogy ki dönt, azt a stand szervezési módja határozza meg:

  • Automatikus — a Ludoya automatikusan elindítja a játékokat, amikor elegendő játékos szabad
  • Javaslat — a Ludoya javasol azonnal indítható játékokat ("N játékos kész"); a szervező mindegyiket a Játék indítása megérintésével erősíti meg
  • Kézi — a szervező kézzel hoz létre minden játékot, időpontot és asztalt választva; az adott idősávban elérhető játékosok automatikusan leültetésre kerülnek, a fennmaradó helyek pedig nyitva maradnak, hogy mások is csatlakozhassanak

Javaslat mód: a Ludoya azonnal indítható játékokat listáz ("2 kész"), a szervező pedig a Játék indítása megérintésével erősíti meg mindegyiket

Több játékot futtató standon az kerül elő, amelyik abban az órában a legtöbb embert ülteti le, és ha kettő ugyanannyit ültetne, akkor az, amelyikkel épp ezek a játékosok a legszívesebben játszanának. A hossza dönti el, mennyit foglal el a rácsból: azok az idősávok, amelyeken végigfut, foglaltként jelennek meg, nem foglalhatóként.

Minden megszervezett alkalomból valódi játékalkalom lesz az ütemezésben — saját résztvevőlistával, és az asztalnál élő játékmenetként játszható.

Ideális a következőkhöz

  • Bemutatóstandok konvenciókon — kiadók egész hétvégén egy játékot mutatnak be, az érkezőket idősávonként ültetik le
  • Több címet vivő kiadói standok — két-három játék egy asztalon, és mindegyik akkor kerül elő, amikor az előtte állók azt akarják
  • Társasjáték-boltok — nyílt játékestek, ahol a személyzet a folyamatosan beszállingózó játékosoknak játszmákat szervez
  • Nagy események — folyamatosan működő játszózóna a fő ütemezett játszmák programja mellett

A jelentkezés kötelező

Egy stand az embereket asztalokhoz ülteti, ezért tudnia kell, kik vannak ott. Ez azt jelenti, hogy a Nincs jelentkezés nem érhető el egy standon — válaszd az RSVP-t, vagy a Külső jelentkezés lehetőséget, ha a regisztráció a saját oldaladon történik, és te magad kezeled a listát. Lásd a Részvételi módok oldalt, hogy mit csinál mindegyik.

A stand minden egyéb funkciója ingyenes, bármely csomagban.