10 Minutes in the Future

2012 · Scenario / Avventura / Modulo

10 Minutes in the Future

I giocatori assumono il ruolo di criminali cyberpunk che mettono a segno truffe futuristiche ai danni di potenti megacorporazioni in un mondo completamente interconnesso. Cercano di ottenere il bottino più ricco possibile, conservando al contempo risorse sufficienti per far perdere le proprie tracce, usando il cyberspazio, la forza e qualsiasi altro strumento richiesto dal colpo.

Dadi (principalmente d6)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)Senza GM (non è necessario un direttore di gioco per giocare)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.