1689 for Dummies

2007 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

1689 for Dummies

Un gioco di ruolo ambientato in un 1689 alternativo, dove i cacciatori di streghe agiscono in un mondo plasmato dalla magia, dalla superstizione e da culture regionali ben distinte. I giocatori creano personaggi, indagano su pericoli soprannaturali e si confrontano con società in cui la tecnologia e la vita quotidiana restano ancorate al diciassettesimo secolo. L’ambientazione mette in risalto un mondo privo delle moderne aspettative di progresso tecnologico costante, in cui la maggior parte delle persone vive più o meno come i propri antenati.

Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Dadi esplosivi (il dado può 'esplodere' in una seconda tirata)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.