17 Magic Weapons

2005 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

17 Magic Weapons

Un supplemento per ambientazioni fantasy d20 con 17 prefissi per armi magiche. Ogni incantamento include un costo di mercato e i costi necessari per creare l’arma.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.