1866

2023 · Economico

1866

Gestire le ferrovie durante la guerra delle Sette Settimane. I giocatori amministrano compagnie ferroviarie nazionali e pubbliche su una mappa divisa dai confini nazionali. Le compagnie regionali in Germania e Italia si fondono a metà partita per formare compagnie nazionali, mentre i direttori concedono alle compagnie pubbliche i diritti di esercizio attraverso la loro partecipazione nelle compagnie nazionali. I gettoni del turno azionario attivano azioni intercalate del mercato azionario e delle compagnie, invece di round azionari separati.

Giocatori
3–7 ideale in 5
Tempo di gioco
240–540 min
Età
14+
TrasportoTreniPosizionamento TessereCostruzione di reti e percorsiDetenzione di Azioni

Il gioco

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Partite registrate
2
Giocatori

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.